El reputado director de videojuegos RPG en Square Enix Tetsuya Nomura ha concedido una entrevista a la revista japonesa Dengeki PlayStation en la que comenta el estado actual de los proyectos en desarrollo a la orden del nipón. Más allá de hablar sobre el retraso de Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue y dar nuevos detalles sobre el eternamente esperado Kingdom Hearts III, el diseñador japonés también ha tenido palabras sobre el también esperadísimo y durante años solicitado Final Fantasy VII Remake.
"Las batallas de Final Fantasy 7 han cambiado mucho respecto a las del original, ya que ahora están mucho más centradas en la acción. La próxima vez que ofrezca información sobre Final Fantasy VII: Remake voy a tener que explicar los detalles concretos sobre este nuevo sistema de combate. Creo que ahora mismo nadie es capaz de imaginar cómo es una batalla", reconoce Nomura ante las opiniones de los jugadores que prefieren el clásico sistema por turnos. El director asegura haber escuchado a los fans de la obra original, pero aun así para la nueva versión han trabajado en "un estilo más enfocado a la acción".
En 2017 se cumplirán 20 años desde el lanzamiento de Final Fantasy VII en PlayStation, una celebración para la que el japonés querría organizar algo especial. Al igual que ocurre con el 15º aniversario de Kingdom Hearts, a Tetsuya Nomura le gustaría conmemorar de alguna forma la efeméride, pero no dirá nada al respecto hasta que acaben con los proyectos más inmediatos de la compañía y de otros directores como World of Final Fantasy o Final Fantasy XV.
Final Fantasy VII Remake se presentó en el E3 2015 tras años de expectación e incertidumbre en torno al desarrollo. Si bien aún no se conoce demasiada información al respecto, el juego saldrá primero en PlayStation y en él están involucrados miembros del equipo original de la talla del propio Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima.