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Nos sentamos con Sofia Boutella antes del estreno de Rebel Moon Parte 2: La guerrera que deja marcas

La estrella de la épica franquicia de ciencia ficción de Zack Snyder habló sobre su carrera y sus inspiraciones para Kora.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 28 abril 2024

Justo antes del estreno de 'Rebel Moon Parte 2: La guerrera que deja marcas' el pasado viernes, tuvimos la oportunidad de sentarnos con la estrella de Rebel Moon e icono de la acción, Sofia Boutella, para hablar de la segunda parte de la épica franquicia de Zack Snyder y de su carrera como parte de una mesa redonda. A continuación encontrarás nuestras preguntas y respuestas:

Gamereactor★: Muchos de nosotros te conocimos en el mundo del cine gracias a Kingsman: Servicio Secreto. Antes de eso, obviamente, has estado bailando, especialmente para Madonna. Y ahora estás en el papel principal de una gran franquicia de ciencia ficción. Me preguntaba si te gustaría compartir con nosotros algunas reflexiones sobre cómo ha progresado tu carrera y qué piensas sobre lo que está por venir y cómo te sientes en esta posición ahora mismo.

R: "Me encanta. Por eso empecé a hacer teatro cuando tenía 17 años. En realidad a los 16, cuando contraté esta película en Francia llamada Dance Challenge. Y rápidamente comprendí que, oh, yo siempre bailo desde un lugar narrativo, en contraposición a un lugar impulsado por los pasos de baile. Y pensé que realmente me encantaba. Y así seguí tomando clases y en teatro, pero realmente quería bailar. Así que dejé a un lado el teatro. Y luego hice malabarismos con ello durante un tiempo. Y cuando dejé de bailar, me dediqué de lleno a la interpretación desde que empecé con Kingsman, hace unos 10 años. Así que creo que fue hace 10 años, probablemente lo sepas más que yo".

★: Creo que este año se cumplen 10 años.

A: "Me siento verdaderamente agradecida. Siento que no doy el viaje por sentado, no ha sido necesariamente fácil. Es un camino complicado el que tomé, hice las cosas un poco al revés. Es otra carrera, básicamente, que requiere mucho trabajo y mucho tiempo y esfuerzo. Así que me siento muy agradecida por tener todas estas oportunidades y por haber tenido esta oportunidad".

★: Recuerdo que en una entrevista anterior dijiste que ponías mucho de ti en Kora, tu personaje, que hay muchas cosas con las que te identificas. Me preguntaba si tomaste otras inspiraciones para Kora a la hora de conjurar su imagen .

R: "Sí, no, no lo hice para esta pieza, a veces lo hago para el proyecto. Pero con esta, quiero decir, Zack [Snyder] creó una obra tan original, con nombres de lugares de personas, las historias son bastante como bastante intensas, y los argumentos son bastante inusuales. Y lo que descubrimos sobre el pasado de Kora en la segunda parte me resultó bastante difícil de asimilar, no podía mirar ninguna pieza externa en la que inspirarme y me ayudó mucho centrarme y confiar solo en el trabajo y encontrar el personaje dentro de la línea. Leer el guion y hablar y pasar tiempo hablando con Zach sobre ello. Creo que para mí fue mucho más interesante. Y a veces es que no tenemos el lujo del tiempo. A veces tienes que ir a buscar nueva inspiración a otra parte. Pero con la cantidad de tiempo que tuvimos, creo que me dije: "céntrate, concéntrate, te llegará siempre que vuelvas al guion, trabajes más y pases tiempo con el personaje".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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