Child of Eden se acerca, volando a través de las ondas sonoras y los rayos de luz, a su lanzamiento en junio. En San Francisco, el productor James Mielke enseñó orgulloso a Gamereactor una versión del juego casi final, demostrando el archivo titulado Belleza. Mielke explica cómo ha mejorado Microsoft el software de Kinect desde el Tokyo Game Show, de forma que han podido conseguir una respuesta mucho más rápida en el juego. Grabamos la entrevista en vídeo.