Si algo sorprende más que la capacidad de Star Citizen para recaudar cien millones de dólares en financiación colectiva es el trabajo técnico que hay detrás del proyecto. Atención a lo que acaba de presentar Cloud Imperium Games: un sistema de generación de planetas a tiempo real.
Star Citizen va a tener la capacidad para producir nuevos planetas de forma aleatoria, de gran tamaño y con elementos temáticos coordinados. Pero, además, el jugador no va a notar este trabajo técnico porque no habrá fase de transición ni tiempo de carga entre el viaje por el espacio y el aterrizaje en terreno firme.
Para dar buena cuenta de todo esto, el estudio acaba de publicar un nuevo tráiler. Empieza con un hangar diseñado a mano, pero a partir de ese punto todo lo que aparece es de generación automática aleatoria, afirman sus creadores. Las imágenes sirven para anunciar la llegada de la versión alfa 2.0, que ya está a disposición de todo el que quiera acceder.