Cuando estuvimos en las oficinas de Mercury Steam en Madrid el otro día la visita no sólo nos sirvió para redactar unas nuevas impresiones con Raiders of the Broken Planet; también nos sentamos con el director de juego Enric Álvarez y el productor Dave Cox para una distendida charla de más de 30 minutos que repasa todos los puntos clave del proyecto.
Ya puedes escucharla íntegra a continuación, con las palabras de los responsables del juego ilustradas mediante nuevo gameplay de la beta de Raiders para PS4 y PC:
En esta primera mitad de la entrevista tratamos asuntos como el concepto de gameplay asimétrico, los sistemas de segunda capa, el modelo de cuatro campañas o la importancia de la respuesta de la comunidad.
En esta segunda mitad de la entrevista tocamos temas como el modelo de financiación, el equilibrado del gameplay, el arte y las inspiraciones, la tecnología, las plataformas e incluso algunos recuerdos sobre Castlevania: Lords of Shadow.