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Splatoon 2

Llega el cambio de arma en sala a Splatoon 2

Nintendo anuncia una gran actualización doble, la primera de contenido en noviembre y la segunda, con el nuevo modo Asalto Almeja, en diciembre.

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No era solo un mapa, un arma o un mero tráiler. Nintendo ha presentado una enorme actualización para que Splatoon 2 llegue a las navidades convertido en un juego totalmente renovado. Además de una buena dosis de contenido, va a recibir un nuevo modo de juego y también un parche muy demandado por la comunidad, la posibilidad de cambiar de arma sin salir de la sala.

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A partir del 24 de octubre, una actualización gratuita y obligatoria inicia la nueva temporada de actualizaciones del shooter en tercera persona exclusivo de Switch. Incluye un parche que arregla por fin ese fallo de diseño que obliga a salir de una partida para cambiar de arma: al actualizar ya no hace falta ni en modo Territorial ni Competitivo, ni en los festivales, así no se perderá el equipo.

Splatoon 2 modifica el sistema de niveles de los jugadores. El máximo pasa de 50 a 99 y entran en funcionamiento una especie de prestigios al llegar al límite. Si en ese momento hablas con Justino pasas al "Nivel ★1". Si te encariñas con tu personaje, hazle fotos con la nueva función amiibo y su editor con filtros.

En cuanto a contenidos, hay cinco escenarios que irán llegando poco a poco. Cuatro son para batallas normales Ultramarinos Orca (25 de noviembre), Galería Raspa, Almacén Rodaballo y Plazuela del Calamar, estos últimos remakes de Splatton. Y el otro, Ensenada Ahumada, para el modo Salmon Run. Además, también han preparado 140 prendas de ropa nuevos o del primero juego, cuatro peinados y varias temas musicales.

Splatoon 2

Eso es la primera ronda, porque después está la segunda, la de diciembre. En una fecha aún por confirmar los jugadores van a tener que actualizar de nuevo su juego para poder acceder a Asalto Almeja, un modo de juego que suena como a deportes. Así lo explican:

Asalto Almeja - en este nuevo estilo de combate competitivo, los Inklings tendrán la tarea de recolectar almejas esparcidas por el escenario para encestarlas en la canasta cercana a la base del equipo rival. El primer equipo que consiga 100 puntos, ¡gana! No será nada fácil alcanzar dicha puntuación pues las cestas estarán protegidas por una barrera que habrá que destruir previamente. Después de conseguir 10 puntos, los jugadores obtendrán la Superalmeja. Estas Superalmejas son la clave para romper la barrera, por lo que los Inklings tendrán organizarse estratégicamente para decidir qué almejas se usan para destruir la barrera y cuáles se usarán para anotar más puntos. Y para dificultarlo un poco más, también se podrán robar almejas entre cada uno de los equipos con tan solo lanzarles tinta.

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ANÁLISIS. Autor: Juan A. Fonseca

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