Durante la GDC de la semana pasada, la prensa pudo contemplar por primera vez la jugabilidad de The Secret World en acción, gracias a la demostración organizada por Funcom. También se descubrió el componente player vs player del título.
Localizado en zonas especiales o arenas dispersas por el mundo, el combate PvP de The Secret World tiene más en común con la parafernalia multijugador de los FPS que lo que cabría esperar. El director del juego Ragnar Tornquist y el diseñador jefe Martin Bruusgaard comentan el PvP en la entrevista de GRTV.