"Sentirás el parkour" en Assassin's Creed Mirage con la skin de OWO; pronto habrá nuevos packs con juegos
Los usuarios por fin están recibiendo sus periféricos y habrá nuevos diseños de chaquetas hápticas próximamente.
¿Por qué Siri no reconoce "habla amigo y entra" en Regreso a Moria?
Descubrimos más sobre "el lore of the Rings" que se cuenta por primera vez en la Cuarta Edad del Sol, 70 años después de que Sauron fuera rematado.
En el RPG anime Blue Protocol "las clases no te encierran en arquetipos"
Obtenemos más información sobre la situación del próximo RPG de anime y su narrativa deliberadamente confusa.
¿Será Wonder más un Super Mario Bros. 4 o un Super Mario World 3?
El esperado regreso de Nintendo a las plataformas 2D de precisión se ha hecho de rogar, pero ahora puedo deciros que es mucho, mucho más de lo que parece.
Guía Blasphemous 2 de Preguntas y Respuestas Comunes
Porque la secuela de The Game Kitchen puede ponerse muy confusa y críptica, aquí tienes nuestra bendición para aliviar el sufrimiento en tu aventura con el Penitente.
Primer vistazo a Little Nightmares 3, la sorpresa pequeña pero Supermasiva de Bandai Namco para la Gamescom
Hemos visto una porción de gameplay pre-alfa ilustrada con los comentarios de los desarrolladores. Ve llamando a un amigo para compartir esta pesadilla...
¿Merece "la pena" Blasphemous 2 de The Game Kitchen?
El Penitente cuenta con más armas y habilidades en su haber para explorar un laberinto hostil repleto de monstruos y perturbación. ¿Es demasiada penitencia jugable?
El Ranchito: "¡Nosotros matamos al Rey de la Noche!"
Hablamos con los expertos en VFX sobre todo lo relacionado con los efectos visuales para películas, incluso lo que está por venir en el futuro.
Más sobre el pasado, presente y futuro de los juegos de Aeterna
Hablamos con Hugo Gómez, CEO de Aeternum, sobre los recientes y próximos contenidos para Noctis, el inminente Summum y el futuro Lucis.
Rumores sobre un gran anuncio de los creadores de rFactor y NASCAR
La cancelación del informe de beneficios de MSG, "posiblemente ligada a una gran noticia" "que podría cambiar el panorama" del simracing.
El alegato de MercurySteam contra el trabajo remoto: "Somos animales sociales"
Enric Álvarez hizo un resumen de su charla en Gamelab durante nuestra entrevista, enumerando los valores añadidos que obtienen desarrolladores y ejecutivos con su apuesta por el trabajo en equipo y en persona cuando es más difícil que nunca seducir a los empleados.
¿Vas a Super Nintendo World? ¡Lee antes estos consejos útiles!
Nuestros corresponsales en California consiguieron llegar hasta el miniparque temático de Nintendo dentro de Universal Studios Hollywood, pero estuvieron a punto de fracasar, así que aquí tenéis su experiencia y algunos consejos.
El 007 de IOI "tiene muy buena pinta", Project Fantasy "no está confirmado" como exclusivo de Xbox
Hablamos con parte del equipo técnico del estudio sobre Glacier y sus características diferenciadoras.
MercurySteam entona el mea culpa con Spacelords
Hablamos con el director Enric Álvarez sobre el nuevo juego Project Iron, sus sorpresas y su tecnología.
En Saltsea Chronicles "puedes volver a una elección ya tomada y coger un camino algo distinto"
"La sala de guionistas era colectiva. No estaba sola escribiendo la trama, en un momento dado éramos seis y veníamos de mundos diferentes".
Sloyd sobre la IA que viene a robar el trabajo a los artistas 3D: "Más bien permite a la gente hacer más cosas"
Hablamos con el CEO Andreas Edesberg sobre recursos en 3D, infracción de derechos de autor, entrenar el modelo e inteligencia artificial para estudios indie.
Samsung Gaming Hub: Tenemos más de 3.000 juegos disponibles
Hablamos con Patrick Horne sobre la eliminación de los dispositivos HDMI, la conexión de mandos por USB o renderizar gráficos en baja resolución en flamantes paneles 8K.
MercurySteam, sobre el final de Metroid Dread y 'esa' Samus: "Teníamos hambre y en Nintendo estaban abiertos"
"Un desarrollo caótico no acaba con uno de los mejores juegos de la franquicia", responde Enric Álvarez a las afirmaciones sobre turbulencias en el proyecto.
Sandsoft Games y cómo montar un estudio de videojuegos diverso en Arabia Saudita
Con la Estrategia Nacional de Juegos y Esports, "es, hasta donde yo sé, el único país del mundo que incluye los videojuegos como parte de la estrategia nacional".
Los fans de Europa Universalis "quieren algo nuevo, pero les gusta lo que tienen"
Paradox Tinto es el estudio de la publicadora dedicado a Europa y Sonia Linares nos cuenta más sobre su funcionamiento y sobre el contenido que ofrecen a los amantes de la estrategia.
Rennsport está "construido con la simulación en mente", 60.000 esperaron para correr en multijugador
Hablamos con Competition Company sobre la beta cerrada en curso: "ya veremos" sobre el contenido para jugar en solitario.
Tom Henderson pone specs y fecha a PS5 Pro
El filtrador quiere que todos los fans de PlayStation se pasen por su nuevo sitio web...
Ventas Europa: Zelda TotK tiene algo que decir sobre el liderazgo de Hogwarts Legacy en 2023
Diablo IV o FIFA 23 son los otros grandes éxitos combinando ventas físicas y digitales y sumando todos los formatos. España crece como cuarto mercado y se separa de Italia.
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GUÍA: Los mejores consejos y trucos Dandori para Pikmin 4
Una guía completa de estrategia para que saques el máximo partido a todas las mejoras en el sistema de juego y superes con agilidad y filosofía Dandori sus nuevos desafíos.
Frank and Drake se estrena hoy como "un relato dual" "con más de 8.000 fotogramas rotoscopiados"
Hablamos con Appnormals Team en Gamelab para descubrir mucho más sobre la aventura inspirada en Frankenstein y Drácula.
¿Qué le pasa a Huggy Wuggy en Poppy Playtime Chapter 3?
MOB Games aplasta a Huggy Wuggy y declara la guerra abiertamente a Five Nights at Freddy's.
¿Es Pikmin 4 el juego del verano?
Una década después, ¿se podía hacer más y mejor con un juego de Pikmin? Miyamoto estará contento...
Rumor: Un Nintendo Direct en septiembre para Mario Wonder... ¿y Switch 2?
Tras el programa de hace un mes, Jeff Grubb asegura que la compañía nipona está preparando su tradicional presentación de septiembre.
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Todo sobre Throne and Liberty, el MMORPG con cambiantes
Hablamos con NCsoft y Amazon Games sobre dos aspectos muy cambiantes que pueden trascender el propio juego.
Forza Horizon 5 estrena coches de Fiat, Lancia y Alfa Romeo
Algo pasó con el grupo italiano, pero ahora volverá al juego de mundo abierto y a tiempo del cercano Forza Motorsport.
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Xbox Games Showcase fue el evento de Microsoft más visto de la historia
"Estamos encantados de decir que, a los siete días de la emisión, teníamos más de 92 millones de visitas".
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Nuevos casters: DJ MaRiiO y Miguel Ángel Román cogen el relevo de FIFA en FC 24
EA Sports confirma que los comentaristas terminaron su colaboración con el último FIFA y que han fichado nuevas voces para la nueva serie.
¿Celebra Pikmin Bloom la llegada de Pikmin 4? "¡Es una situación muy secreta!"
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin o el Desafío Champiñón llegan al juego para móviles mientras Olimar y compañía se preparan para aterrizar en Nintendo Switch.
Adiós Xbox Live Gold, bienvenido Game Pass Core
Microsoft rematará su viejo servicio en el mes de septiembre y lo integrará como escalón de Game Pass por 7 euros al mes.
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Todo lo que debes saber sobre la fantasía oscura y las mecánicas de Lords of the Fallen
Hablamos de estructura del mundo dual, ficción, enemigos grandes y pequeños o gráficos y rendimiento con Saúl Gascón, de Hexworks, en Gamelab Barcelona.
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El jefe creativo reconoce al diseñador original de Sonic the Hedgehog y explica cómo estuvo involucrado desde el principio o que ha dibujado un personaje totalmente nuevo que aún no han desvelado.
Todo sobre las Rutas de Pokémon Go, ¡ya disponibles!
Hablamos con los responsables del estudio sobre las futuras características (incluyendo las Rutas) y lo que está por venir del fenómeno social móvil.
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Epic Games: "la adopción de Unreal Engine 5 va viento en popa; la transición lleva años"
El director de ingeniería gráfica Juan Cañada nos cuenta cómo Lumen y Nanite hacen que los juegos luzcan más bonitos y los desarrolladores estén más contentos.
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Sí, Peter Molyneux vuelve a hacer un 'tease' sobre una idea innovadora nunca vista, pero esta vez de la forma más humilde y cómica: "cada parte de mí quiere contártelo, pero sería una estupidez".
Ghost Trick versión remasterizada
El último gran juego de Nintendo DS se ha hecho de rogar, pero por fin llega a plataformas modernas en una versión remozada e imprescindible para los fans de Shu Takumi.
Los jugadores "tienen más capacidad de decisión en Oxenfree 2" y "no tienen que jugar al primer juego"
Hablamos con Bryant Cannon y Adam Hines, de Night School Studios, para saber más sobre la escalofriante secuela, que Netflix está a punto de estrenar en 30 idiomas desde el primer día.
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¿Ayudará Snowdrop a crear películas? ¿Trabajará Massive con más propiedades de Disney en el futuro? Hemos hablado con el director general del estudio en Los Ángeles.
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Las tuberías cobran vida, hay mucha locura y esa animación de la gorra recuerda a Super Mario World.
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Un breve teaser muestra desarrollo lateral y un guiño claro al poder "a lo Frozen" que adquiere en Super Mario Bros. La Película.
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Ed Boon: el final del modo historia de Mortal Kombat 1"¡es una locura!"
Hablamos con el ko-kreator de MK en el stand de Warner Bros. Games en los SGF Play Days y adelanta a los fans lo que está por venir con la nueva trama ambientada en un nuevo universo.