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Nuevas imágenes de Jump Force y tráiler español

Todo el mundo se pregunta: ¿Cómo luchará Kira - Light Yagami de Death Note?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 junio 2018

"Hay otros mundos, fuera del nuestro, donde lo imposible es real. Donde bien y mal son palabras que nunca debieron ir juntas. Pero las cosas han cambiado. Ahora, se han fundido en uno solo. Nuestra última esperanza procede de héroes que antes tan solo imaginábamos, unidos en la lucha por la supervivencia".

Todavía habrá que verlo y probarlo en combates completos (hay suspicacias dado el trabajo de Spike Chunsoft con J-Stars), pero lo cierto es que sobre el papel la presentación de Jump Force en la conferencia de Microsoft Xbox de anoche emocionó a muchos fans, que vieron cómo sus mundos favoritos del manganime chocaban en un nuevo juego de lucha 3D.

Tras los detalles iniciales de anoche ya está disponible el vídeo en español (sobre estas líneas) de un trabajo que Bandai Namco define como "el juego de lucha donde los mayores héroes y villanos deberán enfrentarse para salvar la tierra". También se conocen las plataformas que lo recibirán en 2019: PS4, Xbox One y PC vía Steam, todas moviendo un desarrollo montado sobre el Unreal Engine 4 (por si las imágenes no habían sido pista suficiente).

El comunicado oficial también confirma que, aparte del escenario de Nueva York que se ve en el tráiler, la historia llevará a estos personajes a pelear en lugares conocidos por todo el globo, incluyendo el Monte Cervino en los Alpes.

Respecto a los personajes, asegurando que quedan "muchos más" por confirmar, de momento se han presentado Son Goku y Frieza de Dragon Ball, Luffy de One Piece, Naruto de ídem y Kira - Light Yagami y Ryuk de Death Note. Los fans se divierten especulando con la forma de lucha de estos últimos, pues siempre podrían "hacer trampas" usando el cuaderno de muerte para hacer un k.o. instantáneo al rival con escribir su nombre.

Estas son las primeras seis pantallas oficiales de Jump Force:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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