Behaviour Interactive encara la recta final del desarrollo de {Warhammer 40,000: Eternal Crusade}, de modo que en los últimos días hemos podido obtener detalles más concretos e impresiones más definitivas tras una sesión de juego en Londres y una entrevista paralela en el E3.
Si quieres ir directo a toda la información y las sensaciones sobre cómo funciona y se siente el juego a los mandos, consulta ya las recién publicadas impresiones con Warhammer 40K: Eternal Crusade que firma nuestro enviado Sergio Figueroa.
El productor sénior Nathan Ricardsson describe directamente esta propuesta tan única de RTS/MMO como "un montón de guerra, mucha muerte y mucho de procurar no morir mientras te cargas a los demás".
Tanto con el avance completo como en la vídeo entrevista íntegra bajo estas líneas puedes descubrir por qué todos los elementos, en palabras de Ricardsson, "aportan al sistema de campañas", significando que el PvP, el PvE y las historias de las facciones van completando el todo y su narrativa concentrada, pues "nosotros no reseteamos el mundo, por eso tenemos las campañas".
Ese mundo es persistente y los jugadores pueden elegir entre los eldar, orcos, marines espaciales del caos y marines como las cuatro facciones principales, mientras que la quinta, la de los tiránidos, actúa de una forma muy peculiar como las hordas de 'creeps' controladas por la IA (pues en la porción PvE tienes que limpiar las posibles invasiones de estas criaturas en las zonas que ya habías conquistado vía PvP).
En cuanto a progresión, intereses y metas, y siempre según el productor, "puedes contribuir a los objetivos de tu facción, y a la vez también puedes contribuir a tus propios objetivos personales".
Finalmente, advertimos que la versión beta actual para PC es bastante exigente en cuanto a 'specs' de hardware, mientras que la versión para PS4 que probamos en Londres todavía está muy verde. Aquí está el motivo detrás de ambas situaciones, conforme lo explica Ricardsson:
"En Acceso Anticipado naturalmente todavía no estamos optimizando el juego, y además emplea el Unreal Engine 4, por lo que debes contar con una máquina bastante potente para poder moverlo. Sin embargo, es algo que también nos permite desarrollar a un ritmo muy rápido. Así que así es: nos estamos divirtiendo, y esperamos que la gente también lo esté pasando bien (y eso parece)".
Aquí están la entrevista completa, el nuevo gameplay de PvP y PvE y 8 nuevas pantallas de Warhammer 40,000: Eternal Crusade:


