Nuevas impresiones con Directive 8020: Fusionando Until Dawn con La Cosa de John Carpenter
El último juego de terror narrativo de Supermassive Games está repleto de elementos nuevos, pero ¿funcionan todos ellos?
No envidio a Supermassive Games. Tras establecerse con Until Dawn y crear uno de los videojuegos de terror seminales de la década de 2010, hay muchas expectativas con cada nueva entrega, con la esperanza por parte de los fans de que la última entrega en la serie The Dark Pictures pueda superar a todas las demás. Debe ser una tarea difícil trabajar siempre para superar un listón establecido por ti mismo.
Directive 8020 se aleja de los elementos tradicionales del terror popular que Supermassive lleva explorando desde hace más de una década, y parte hacia las estrellas. Comenzamos en una nave que parte para descubrir una nueva colonia para la humanidad. Jugando el primer capítulo del juego, asumimos el papel de uno de los dos miembros de la tripulación encargados de vigilar al resto de la tripulación mientras permanecen en éxtasis.
Cuando lo que parece ser un meteorito impacta contra el casco de nuestra nave, por supuesto tenemos que investigar y averiguar qué ha ocurrido. Para evitar spoilers, probablemente sea mejor no profundizar demasiado en los detalles de la trama, pero como puedes imaginar si has visto algo de este juego, el meteorito es mucho más de lo que parece, y pronto nos encontramos atrapados con un horror que cambia de forma a bordo de esta nave.
Inmediatamente, Directive 8020 te hace saber que hay muchas decisiones narrativas que tomar. Un vistazo al menú de la historia te muestra docenas de caminos que se ramifican ante ti, pero diré que, al menos en el primer capítulo, muy poco puede cambiar en cuanto a quién vive y quién no, o al menos eso es lo que me dijeron los desarrolladores. En este sentido, se parece bastante al comienzo de Until Dawn, pero con mis decisiones y gameplay conseguí enviar un mensaje al resto de la tripulación advirtiéndoles del peligro inminente. Muchas de estas narrativas ramificadas existen más para dar sabor al primer capítulo y como ejemplo de la forma en que das forma a tu historia. Solo con el juego completo podría decir si veremos que cada decisión importa en serio, o si todos los caminos llevan a conclusiones similares.
Al menos, hay muchas acciones diferentes que tomar, y formas de hacer que tu historia sea única. En la otra cara de la moneda, Directive 8020 también te permite volver atrás y modificar decisiones prácticamente en cuanto las tomas. En lugar de tener que volver a jugar para explorar los Destinos de un personaje o ver si realmente puedes salvar a todo el mundo, puedes hacer tu jugada "perfecta" sobre la marcha. Por un lado, esto da mucha libertad al jugador, pero por otro parece romper el flujo narrativo para los jugadores que quieran cambiar sus decisiones hasta que estén satisfechos. Esta mecánica puede desactivarse si quieres vivir y morir según tu primer instinto, pero entonces me pregunto por qué se incluye. Es un intento de complacer a todo el mundo, y aunque puede que resulte una decisión popular, por ahora me mantengo escéptico al respecto.
Principalmente, Directive 8020 se juega como los demás juegos de The Dark Pictures. Elegirás diálogos, verás cómo se desarrollan las cinemáticas ante ti, resolverás algunos puzles sencillos y mantendrás el mando agarrado con fuerza para los QTE repentinos. En este juego, sin embargo, hay un uso mucho mayor de la mecánica del survival horror. Especialmente las secciones de sigilo han evolucionado, y ahora son una forma clave de experimentar la historia por lo que hemos visto. Ayudan a añadir un nivel de tensión a la historia, y fueron los momentos en los que me sentí más nervioso. Me pregunto de qué otra forma evolucionará Supermassive su gameplay para dar a los jugadores un papel más activo, pero será importante asegurarse de que no acabamos demasiado atrapados en un bucle de acción cuando en realidad esperamos sentir más miedo atrapados en una nave en medio del espacio con un monstruo aterrador.
La atmósfera de la Directiva 8020 es increíblemente eficaz en la tensión que crea. El mundo y el universo que ha creado también son interesantes de inmediato, y habría jugado más con mucho gusto si el tiempo de nuestra demo lo hubiera permitido. Sin embargo, siento cierta cautela ante algunos de los desarrollos mecánicos que Supermassive está haciendo con esta última iteración de sus juegos de terror, especialmente en lo que respecta a las decisiones instantáneamente rejugables, ya que parece que sirven más para restar peso a la narrativa que para dar a los jugadores una mayor sensación de libertad.






