Falta poco más de un mes para el lanzamiento de Warhammer 40,000: Space Marine II en el momento de escribir estas líneas, y a estas alturas ya hemos visto mucho del juego. Tráilers sangrientos, revelaciones del modo multijugador, todo es muy emocionante, pero aparte de una breve sesión en la Gamescom del año pasado, no habíamos conseguido hincarle el diente a la visceral experiencia de acción de Saber Interactive. Hasta ahora.
Un Marine Espacial es algo difícil de definir. Es un supersoldado, sí, pero a diferencia de los espartanos de Halo o Doom Guy, los Marines Espaciales están sometidos a un estándar increíblemente alto dentro de su universo. Son prácticamente semidioses comparados con la mayor parte de la población humana de Warhammer 40.000. Más poderosos, más grandes y casi sin edad, su presencia es algo que se ha normalizado en algunos medios y divinizado en otros. En Warhammer 40,000: Space Marine II, Saber Interactive ha conseguido dar en el clavo con el concepto de Marine Espacial.
Si te pavoneas por uno de los escasos reductos imperiales de un nivel, los miembros de la Guardia Imperial se arrodillarán al verte, te tratarán inmediatamente como a su señor y se llenarán de moral al saber que has venido a luchar a su lado. Esto demuestra una gran comprensión de cómo trata este universo a los raros supersoldados que son los Marines Espaciales y, sin embargo, no significa que seas imparable en el campo de batalla.
La dificultad recomendada para Warhammer 40,000: Space Marine II es Difícil, a la que nos sometimos durante nuestro tiempo con él, y resultó ser una experiencia desafiante, pero que valió la pena. No eres inmortal, ni mucho menos, y lanzarte de cabeza contra una multitud de guerreros del Caos o un enjambre de Tiránidos hará que te derriben, pero puedes estar seguro de que dejarás una marca antes de caer al suelo. La jugabilidad de Warhammer 40,000: Space Marine II es similar a la del primer juego. La mezcla de disparos en tercera persona, seguidos de inevitables combates cuerpo a cuerpo mientras te acometen docenas de enemigos, resultará familiar a cualquiera que haya jugado a los Marines Espaciales, y una vez más tienes escudos que protegen tu preciada salud para que no sufra daños. Estos principios básicos siguen siendo los mismos, pero Saber ha introducido algunas novedades en el circuito de juego que revolucionan el flujo general.
En primer lugar, ahora no puedes recibir daño durante una ejecución, lo que es un salvavidas, ya que en el primer juego, si te equivocabas en la animación de ejecución, los demás orcos, que no estaban dispuestos a esperar su turno, te mataban a hachazos. En la secuela, las ejecuciones se consiguen o bien haciendo suficiente daño a un enemigo grande o bien con una parada. Sí, hay un sistema de parada en Warhammer 40,000: Space Marine II y te permite arrebatar y aplastar a los enemigos más pequeños cuando arremeten contra ti, y bloquear los ataques más fuertes de las criaturas más grandes y malvadas a las que te enfrentarás. No todos los ataques se pueden bloquear, por lo que tendrás que estar atento, pero no limitarse a esquivar o atacar es una forma estupenda de hacer que la secuela de Saber parezca más un festival sangriento de hombres pensantes, aunque siga dependiendo en gran medida de que te quedes sentado mientras tu pistola de plasma envía demonio tras demonio de vuelta a la Margen Protectora.
Con un enfoque tan fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, podría parecer que el tiroteo da un paso atrás en este juego; por suerte, de nuevo Saber Interactive ha recortado la grasa del primer juego y se ha centrado en ofrecer disparos impactantes sin ser prepotentes ni quitarle protagonismo al combate cuerpo a cuerpo, donde seguro que te divertirás más empapándote de la sangre de tus enemigos. A diferencia del primer juego, en el que disponías de cuatro ranuras para armas, en Space Marine II solo tienes un arma principal y una secundaria, con alguna que otra arma terciaria más grande que puedes recoger en una misión. Puede que esto signifique que no puedes cubrir todas las necesidades posibles de tu equipo, como tener un francotirador para eliminar a los molestos enemigos que apuntan desde lejos o un bolter pesado para atravesar la masa de Tiránidos que se te echan encima, pero ahí es donde entra en juego el enfoque cooperativo de Space Marine II. Tú y tus dos compañeros de escuadrón debéis cubrir los puntos débiles del otro, y aunque la IA es bastante útil tanto en la campaña como en el modo cooperativo, no es ni de lejos tan fuerte como tener a dos jugadores reales a tu lado.
La jugabilidad es contundente e increíblemente divertida, en parte gracias a un diseño de sonido que deleita los oídos con atronadores disparos de bolter, estridentes rugidos cuando una espada de cadena se balancea en el aire, y repugnantes aplastamientos cuando atraviesas la parte superior de la cabeza de un Tiránido con una garra, haciendo añicos la quitina de su armadura por todo el suelo. Incluso los golpes de tus enormes botas contra el suelo tienen un peso tal que hacen que la experiencia cobre mucha más vida. Para los que buscan encarnar el espíritu de uno de los mejores del Emperador, no hay nada que se le acerque. Sin embargo, en Space Marine II no se trata solo de que juegues como un Marine Espacial. Aquí también hay una historia, que se desarrolla esencialmente en dos líneas paralelas. En la campaña cooperativa, ayudarás a Titus, y durante la secuencia de juego que jugamos, el escuadrón cooperativo salvó al protagonista de la muerte a manos de mil Tiránidos tras matar a un Tirano Colmena herido, lo que en sí mismo fue un combate contra un jefe muy divertido y sorprendentemente detallado.
Space Marine II supera con creces a los jefes del primer juego. En nuestro tiempo con el juego, luchamos contra un Hechicero del Caos y un Tirano Colmena, que resultaron muy letales con patrones de ataque y combos únicos diseñados para meterte en una danza de la muerte más rítmica que la habitual picadora de carne del combate basado en hordas. No son jefes excesivamente difíciles ni están diseñados a un nivel que te haga saltar por los aires, pero desde luego su incorporación no pasa desapercibida y estamos impacientes por sumergirnos en más de estos combates cinemáticos.
Es difícil emitir un juicio prematuro sobre la historia a partir de lo que hemos jugado hasta ahora. Sigue habiendo mucha intriga sobre lo que le ocurrió a Titus entre el primer juego y el segundo, sobre todo después de algunas revelaciones hechas en la sección que jugamos, pero como la misión se centraba sobre todo en mostrar la jugabilidad, no había mucho en lo que profundizar. Clive Standen hace un buen trabajo sustituyendo a Mark Strong como Titus, y nos interesa saber más sobre los otros marines del trío, Gadriel y Chairon. Es difícil hacer un personaje atractivo de un marine espacial, ya que están diseñados como fantasías de poder más que como personas, pero esperemos que Saber pueda conseguirlo. Parece la pieza clave que falta en este rompecabezas para que Space Marine II deje de ser un juego al que cualquier fan de Warhammer debería jugar y se convierta en uno de los mejores títulos de acción.
También encontramos algunos errores en nuestra partida, y no hablamos de tiránidos. Algunos enemigos se quedaban inmóviles en mitad de las animaciones de ejecución, y también encontramos un par de fallos visuales más. Pequeños detalles que no restan valor a lo que sigue siendo uno de nuestros títulos más esperados para lo que queda de año, pero inclusiones notables para cualquiera que esté al borde de hacer un pedido anticipado. Por lo demás, que llegue septiembre para el resto de esta experiencia que me hace desear ser también un supersoldado de tres metros de altura que vive en un universo en el que todo apesta todo el tiempo.