Desde su fuerte apuesta por el larguísimo proyecto Duke Nukem Forever, Randy Pitchford se ha mantenido cerca de las portadas de todos los medios sobre videojuegos. Pero no sólo por el carácter del 'Duke' y la posterior recepción de la crítica, sino también porque el fundador de Gearbox es el cabecilla de juegos tan esperados y prometedores como Aliens: Colonial Marines o Borderlands 2 (ambos presentes en el E3 2012). En esta reciente y reveladora entrevista con GRTV, Pitchford toca estos juegos y otras franquicias como Brothers in Arms, repasando otros aspectos de su trabajo.
Mira la entrevista completa y encuentra respuestas en castellano debajo del vídeo:
Extraemos ahora varias citas referidas a distintos juegos.
Sobre Borderlands 2:
"Si te gustó Borderlands, te va a encantar Borderlands 2. Lo mejor es que sabemos qué es lo que funciona, así que sigue ahí, pero hablando de la profundidad de la experiencia, de su amplitud, de la calidad y el valor de producción, de lo grande que es y de todas las cosas que tiene, se trata de un nivel completamente nuevo. Estoy deseando que salga, he estado jugando y nos lo hemos pasado genial".
Sobre Brothers in Arms: Furious 4, juego cancelado según algunos rumores:
"Brother in Arms sigue siendo muy importante para nosotros. La última vez que mencioné algo creo que fue durante la Penny Arcade Expo, porque quería dejarlo claro: creo que cuando anunciamos Furious 4 hubo algo de confusión, porque nos separamos claramente de lo que la gente recuerda de {Brothers in Arms}. En la PAX lo dejé claro: pretendemos seguir con la experiencia auténtica, con sus personajes y estilo característico. No hemos anunciado nada al respecto, pero también lo tenemos en marcha. Pero también estamos orgullosos de lo bien que nos lo estamos pasando con esta alternativa [Furious 4], veremos en qué se convierte y cuando estemos listos para volver a hablar de ello será divertido. Pero ahora mismo nuestra prioridad en términos de comunicación es hablar de {Borderlands 2} y {Aliens: Colonial Marines}".
Y esta es la nueva historia que Pitchford quiso compartir sobre el controvertido Duke Nukem Forever:
"Fue cuando se hizo público que 3D Realms estaba acabada. Estaban cerrando las puertas y despidiendo al equipo de desarrollo, aquel fue un día muy triste. Especialmente por mí, porque me había mudado a Texas para unirme a 3D Realms, para unirme al equipo de Duke Nukem Forever en 1995, y Duke Nukem 3D iba a ser su último producto comercial. Hicimos Shadow Warrior antes de que me fuera y fundara Gearbox Software. Pero han pasado 15 años desde que Alan y aquella gente trabajara en Forever, y mientras Gearbox ha seguido adelante y han salido muchos juegos. Así que fue muy triste saber que era el final y creo que incluso para nosotros, los que estábamos a un lado, riéndonos de todo, parecía el fin de una era. No me gustó, me pareció que no era el final adecuado para su historia".
Finalmente, sobre el futuro de Duke Nukem:
"Cuando compramos la marca no lo hicimos únicamente para que Forever llegara por fin al mercado. La meta era... que quería crear un juego de Duke Nukem. No hemos anunciado nada todavía, pero creo que lo vamos a plantear como algo con lo que quieren los fans de Duke y también con sorpresas y emoción. Será algo que asombre a todos, no solo a los fans; que todos quieran probarlo. Y creo que ese es uno de los secretos de Gearbox Software, intentamos hacer eso cuando hacemos juegos. Espero que llegue el momento de ese trabajo y de hablar a la gente sobre él. Ahora mismo, no hemos anunciado nada al respecto, y creo que es demasiado pronto para... por supuesto que hemos pensado en él, por supuesto que hay algo. Pero sería irresponsable por mi parte crear expectaciones por el momento."