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Nuevo gameplay de Fallout 4: mundo abierto, 'crafteo' y mods

El director Todd Howard describe parte de los aspectos más importantes del RPG más esperado del año.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 septiembre 2015

Aunque los denominados diarios de desarrollo pueden tener un claro tinte promocional, la mayoría de estos documentos están repletos de curiosidades y detalles de interés sobre cómo se hacen los juegos más elaborados, y sobre qué intenciones tienen los creativos con sus ideas. En este caso, Todd Howard, director de Fallout 4, deja una buena ración de comentarios acompañados de gameplay, centrándose en una de las premisas de la serie: "Cuantas más opciones brindemos al jugador, mejores seremos". Dale al play para conocer Fallout 4 a fondo antes del 10 de noviembre:

Libertad en mundo abierto

Personalización, artesanía y mods

Sobre este segundo aspecto en concreto, del comunicado oficial se desprende una descripción más profunda:

"La personalización es la clave para jugar a Fallout 4, ya que podréis construir asentamientos dentro del juego mediante el sistema de talleres, crear nuevas armas con el sistema de creación más avanzado de Bethesda Game Studios hasta la fecha, e incluso diseñar mods tanto en PC como en consola. Sí, casi todo ello es opcional, pero ahora tenéis aún más motivos para explorar el extenso yermo en busca de toda clase de materiales útiles. "Podemos desguazar el mundo para luego construir lo que queramos", asegura Todd Howard, el director del juego. No os perdáis nuestro nuevo vídeo para descubrir por qué, en Fallout 4, la cinta aislante y la cola pueden ser más valiosas que las granadas."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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