Skip to main content
Noticias

Nuevo parche de Ori and the Will of the Wisps arregla bugs y cuelgues

Y también añade bienvenidas mejoras de "calidad de vida".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 abril 2020

Pantallas de Ori and the Will of the Wisps sin HUD.

Ori and the Will of the Wisps es uno de los juegos más bellos y conmovedores de lo que va de 2020 pero, quitando las similitudes con la entrega original, lo cierto es que salió a la venta con unos cuantos problemas técnicos. En Gamereactor esperábamos que algunos de los fallos más molestos estuvieran resueltos más cerca del lanzamiento hace un mes para Xbox y Windows PC, pero por desgracia no fue así, de modo que seguimos experimentando tirones bastante impertinentes e incluso cuelgues completos del juego en Xbox One X. Sin embargo, todo indica que a partir de hoy todo eso va a quedar en el pasado.

Moon Studios acaba de lanzar la actualización 4.6 del juego y vaya que si se nota la diferencia. En la redacción ya hemos descargado e instalado el parche de 5.6 GB, y tras un par de pruebas rápidas, parece que las molestias han desaparecido. No solo el juego no se ha colgado al arrancar (¡bien!), sino que la navegación por los escenarios parece mucho más fluida y el mapa carga mucho más rápido para echar vistazos veloces. Además, hay varias mejoras de esas que denominan de 'QoL', incluyendo que el mapa recuerda el último zoom aplicado (lo que viene genial cuando exploras un pequeño rincón del bosque) o la opción para apagar el HUD o que sea "dinámico" (apareciendo solo cuando hace falta), lo que deriva en una imagen mucho más limpia. Como ejemplo, las capturas bajo estas líneas, que parecen pinturas.

Para más información sobre arreglos de rendimiento, gráficos o logros, consultad la página oficial de Ori. ¿Cómo ha sido vuestra experiencia de juego hasta ahora?

Nuevas opciones gráficas y de interfaz llegan con la actualización 4.6.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.