El mundo del speedrunning en videojuegos reune a verdaderos entusiastas que compiten amistosamente por ser la persona que consiga llegar a ciertos objetivos en el menor tiempo posible. Estas pruebas de destreza tienen unas reglas pactadas, que pueden ser desde el uso o la prohibición de usar exploits del juego a completarlo con el mínimo posible, o hacerlo a lo grande y al completo. En Super Mario 64 esta disciplina lleva años funcionando, y el nivel más alto lo ocupa el acabar el juego en el menor tiempo posible con las 120 estrellas repartidas por cada nivel, además de derrotar a Bowser.
El récord para esta modalidad va pasando de mano en mano desde hace años, pero nadie había conseguido bajar de una hora y 37 minutos desde que se tiene constancia (hace 3 días un usuario llamado marlene consiguió llegar a 1:37:03, lo más cercano hasta ese día), pero apenas 24 horas después, otro 'speedrunner' llamado Karin en Japón ha conseguido poner el listón a un nuevo nivel: Completar el juego en una hora, 36 minutos y 48 segundos. Su estrategia genuina se basa en evitar el lento trayecto en alfombra necesario para conseguir la estrella de la "Casa grande en el cielo" en Rainbow Ride. Las carreras "sin alfombra" son una posibilidad conocida desde 2009, aunque nadie había sido capaz de utilizar con éxito la técnica en una run completa para recortar esa cantidad de tiempo hasta ahora. Puedes ver la run completa aquí.
Esto demuestra que todavía hay nuevas formas de explorar juegos a cotas que nadie ha soñado, y que ahora un montón de jugadores tienen un desafío extra para ser el más rápido del mundo en Super Mario 64.