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Nvidia dice que DLSS 5 es un "momento GPT", pero Internet no está de acuerdo

El anuncio del DLSS 5 de Nvidia no ha gustado, y los jugadores lo llaman "filtros de belleza IA para juegos", ya que cambia el arte original por porquería de IA.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 marzo 2026

El lunes por la noche, Nvidia desveló su nueva tecnología DLSS 5, en la que la inclusión de IA para mejorar los efectos visuales, en particular los detalles faciales, fue lo que más llamó la atención, un desarrollo que la empresa cree que es el próximo gran salto adelante en el mundo de los juegos. Para ilustrarlo, también se ha publicado un breve vídeo en el que se muestra cómo se pueden mejorar los juegos con esta tecnología, que puedes ver a continuación.

El fundador y consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, comenta lo que considera un gran paso adelante:

"Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por ordenador una vez más. DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: mezcla el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, preservando al mismo tiempo el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.

"Los gráficos por ordenador cobran vida, ahora... ¿qué hemos hecho? Fusionamos los gráficos 3D controlables, la base de los mundos virtuales, los datos estructurados de los mundos virtuales y los mundos generados. Combinamos los gráficos 3D con la IA generativa y la computación probabilística.

"Uno de ellos es completamente predictivo, el otro, probabilístico pero altamente realista. El contenido es bello a la vez que controlable. Este concepto de fusionar información estructurada e IA generativa se repetirá en una industria tras otra. Los datos estructurados son la base de una IA fiable".

Aunque la tecnología es sin duda impresionante, Internet no se ha impresionado, al menos en el buen sentido. Al contrario, las críticas han sido masivas. Las caras "mejoradas" de Nvidia rara vez se parecen a lo que el desarrollador del juego había previsto originalmente, y por desgracia se parecen mucho a la IA típicamente deslucida y poco imaginativa que obtienes cuando le pides a Grok o ChatGPT que mejore una foto o represente a una persona guapa.

Hemos leído innumerables mensajes en las secciones de comentarios y en las redes sociales, y podemos dar fe de que prácticamente todos los que se han tomado la molestia de hacer comentarios son totalmente negativos sobre lo que consideran una basura de IA automatizada.

He aquí una selección de Resetera y YouTube:

  • "Ahora tu juego puede parecer una imagen generada por la IA, wow"
  • "No puede ser que esto no sea una broma del día de los inocentes"
  • "Morimos en 2020 y estamos en el infierno ahora mismo"
  • "Parece que cambia completamente lo que los desarrolladores diseñaron originalmente. Es más que raro"
  • "Mi primera impresión es la misma que la de los comentarios... al menos para las caras parece que han puesto un filtro de belleza de IA".
  • "Parecen filtros de Snapchat".
  • "¿Por qué de repente lleva pintalabios? Wtf".
  • "Esto es absolutamente horrible"
  • "Esto es directamente cambiar el arte y el diseño de los personajes por algo parecido a un filtro de "embellecimiento" de IA. Es jodidamente horrible".

Como también es habitual en estos casos, Internet se toma todo con humor y no han tardado en aparecer los primeros memes sobre el "antes y el después" del uso de DLSS 5:

https://x.com/zenkty/status/2033639323426312563?s=20

¿Qué opinas de la tecnología?

Nvidia tiene las herramientas para hacer que Grace Ashcroft parezca automáticamente una chica genérica de la IA en Resident Evil Requiem, pero no parece que eso sea lo que querían los jugadores.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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