Hoy por hoy se espera que las publicadoras third-party ofrezcan un mayor apoyo a la próxima consola Nintendo Switch cuando llegue al mercado en marzo del año que viene, al menos en comparación con el catálogo de terceros que recibió Wii U. La asunción se deriva de la lista de compañías colaboradoras presentada por Nintendo hace un mes, más poblada que otros años. Aparte de las cuestiones de negocios, esto también se puede deber a una cuestión tecnológica, a que convertir los títulos que salen para otras plataformas como PS4 y Xbox One sea más sencillo.
Esto último lo ha confirmado Jen-Hsun Huang, consejero delegado de Nvidia, durante un informe de beneficios (aquí la transcripción en inglés). El directivo asegura que la GPU Nvidia Tegra que lleva Nintendo Switch cuenta con "características básicas similares" a las de PC y las otras consolas, de modo que los desarrolladores pueden "apuntar a una base de usuarios instalada mucho más amplia con un mismo código de base":
"La calidad de los videojuegos ha aumentado considerablemente. Y uno de los factores que han propiciado los actuales valores de producción de los juegos es que PC y las dos consolas de juegos, Xbox y PlayStation, y -muy pronto- la Nintendo Switch, todas comparten arquitectura común en cuanto a que todas emplean GPU modernas, todas usan shaders programables y todas cuentan con características básicas similares.
Como consecuencia de esto, los desarrolladores pueden dirigirse a una base de usuarios instalada mucho más amplia con un mismo código de base, y por tanto pueden aumentar la calidad de producción, los valores de producción de los juegos".
Cuando se hizo oficial que Nvidia estaba detrás de la clave tecnológica de la consola híbrida, ya adelantaron que Switch tiene gráficos geniales y un rendimiento increíble. Nvidia puede ingresar unos 300 millones de dólares en el primer año de Nintendo Switch.
¿Conseguirá Switch el apoyo de los juegos multiplataforma que nunca se vio en Wii U? Deja tu comentario más abajo.