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Obsidian comparte la hoja de ruta actualizada de Grounded 2 ahora que ha llegado la actualización Beat the Heat

Podemos esperar una actualización de verano y muchas más en el futuro.
Ben Lyons Senior Editor 15 abril 2026

La historia de los juegos de Grounded de Obisidan es admirable, ya que el desarrollador hizo debutar cada proyecto en un formato de Acceso Anticipado/Game Preview y luego fue construyendo la experiencia más amplia mientras escuchaba los comentarios y opiniones de la comunidad. Con este fin, Grounded se convirtió en un título enormemente popular y aclamado, mientras que Grounded 2 sigue el ejemplo y mejora constantemente como parte de su continuo viaje por el Acceso Anticipado.

Recientemente, ha llegado la actualización Beat the Heat para Grounded 2, que trae un montón de contenido nuevo, como el Hormiguero Negro, un Lagarto Jefe del Parque, nuevas armaduras y armas, un montón de mejoras y mucho más. Con esto ya disponible en el juego, puede que tengas curiosidad por saber qué es lo próximo para Grounded 2?

Obsidian ha compartido una hoja de ruta actualizada para el juego, que destaca lo que podemos esperar de la próxima actualización y del resto del año para el juego. Por un lado, la actualización de verano es la siguiente en llegar, y con ella llegarán el juego cruzado con Steam Deck, la natación 2.0, las tirolinas, criaturas y equipo acuáticos, nuevo equipo adicional y desbloqueos de Omniherramientas, bases acuáticas y mucho más.

Aparte de esto, el resto de novedades prometidas para el juego se consideran simplemente parte de los "planes futuros", que incluyen mutaciones activas 2.0, nuevos buggies, nuevas criaturas, Colosos y Jefes de Parque, nuevas armas, desbloqueos de Omniherramientas, armaduras y arquetipos, más materiales de construcción e incluso un gran impulso a la localización.

Puedes verlo todo en la última hoja de ruta de Grounded 2 que encontrarás a continuación.

https://x.com/groundedthegame/status/2044149439624015953

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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