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Oficial: Nuevo Mario Strikers para Nintendo Switch

Battle League Football recupera ¡15 años después! las mecánicas desternillantes de Next Level Games.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 10 febrero 2022

Los rumores estaban en lo cierto: vuelve el fútbol de Super Mario. Mario Strikers: Battle League Football estará en exclusiva en Nintendo Switch el próximo 10 de junio de 2022 y se puede reservar desde esta misma noche.

El querido clásico de Next Level Games para Gamecube (2005) y Wii (2007) redebutará en la consola híbrida de Nintendo ampliando su concepto original y, sobre todo, ampliando sus posibilidades de multijugador online.

Respecto a lo primero, ahora el equipamiento puede modificar 'stats' como la velocidad, fuerza y precisión de los futbolistas, mientras que el Hipertrallazo (que vale dos goles) se carga ahora cogiendo un orbe que aparece en el campo, y no solo acumulando pases buenos.

Sobre el multiplayer, se permiten partidos de 4v4 (8 jugadores) en una sola consola y emparejamientos remotos, pero además los usuarios pueden hacer equipo en los denominados clubs en línea, con hasta 20 participantes jugando por sus colores.

Los dos primeros Mario Strikers pusieron al estudio canadiense en el mapa y convencieron a Nintendo para contar con NLG en proyectos más importantes y tan diferentes como las aclamadas secuelas de Luigi's Mansion, el acertado retorno de Punch-Out!! o el fallido Metroid Prime: Federation Force. Strikers combinaba la experiencia de Next Level Games en un juego deportivo (de hockey hielo) con un Reino Champiñón mucho más gamberro, rockero y acercado al cómic americano, donde los empujones, la mala leche y los supertiros parecían mucho más radicales que los recatados juegos de golf y tenis de los nipones de Camelot.

Actualización: Todas las imágenes de Mario Strikers Switch

Pantallas del Hipertrallazo

Pantallas del Equipamiento

Pantallas de objetos

Pantallas de partidos online

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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