Olvídate de Microsoft Gaming, ahora todo es Xbox
La marca Microsoft Gaming ya no existe, pues la nueva responsable de todo lo relacionado con Xbox solo quiere una división dedicada a Xbox.
Desde que Asha Sharma tomó el timón hace dos meses, las cosas se han movido a toda velocidad para el equipo Xbox. El jueves por la noche supimos que se reanudarán los lanzamientos de juegos exclusivos, y también se confirmó que se dará más importancia a Xbox dentro de Microsoft.
Un resultado concreto de esto es que la marca Microsoft Gaming va a ser eliminada, y volverá a ser una división dedicada a Xbox. En un largo post publicado en Xbox Wire, Asha Sharma, jefa de Xbox, y Matt Booty, director de contenidos, escriben autocríticamente que "tenemos trabajo que hacer" y continúan afirmando que "los jugadores están frustrados" antes de esbozar más adelante medidas concretas:
"Para lograr nuestro plan maestro, la forma en que trabajamos debe transformarse. Nuestro mejor trabajo ocurre cuando toda la pila se mueve junta. 'Microsoft Gaming' describe nuestra estructura, pero no describe nuestra ambición. Así que vamos a volver al punto de partida y a cambiar el nombre de nuestro equipo.
"Somos Xbox".
Otro aspecto en el que varios ejecutivos de Xbox llevan insistiendo más de un año es que el próximo Project Helix será "líder en rendimiento y reproducirá tus juegos de consola y PC". También pretenden "liderar en accesorios cómodos, personales y de alto rendimiento" y, en conjunto, esto sugiere que puede ser una generación cara.
Aunque sin duda será así, dado que la escasez de componentes hace imposible cualquier otra cosa, Sharma y Booty siguen escribiendo que "Xbox se construirá para ser asequible"<em>. Aunque es imposible decir lo que esto significa en términos reales, parece dar al menos cierta credibilidad al rumor de que Project Helix funcionará como un PC de 3.000 $ pero costará entre 1.200 y 1.500 $.
Dado que Microsoft controla totalmente esta consola de PC, podrá asegurarse ingresos por ella tras el lanzamiento mediante suscripciones, accesorios y ofertas similares. Tampoco necesita obtener el mismo margen de beneficios con el hardware que obtendría un fabricante de hardware puro. Además, es poco probable que se construya como un PC modular, sino que contará con una APU personalizada, una disposición fija de la RAM, gestión integrada de la energía y un sistema de refrigeración barato y compacto. Queda por ver hasta qué punto Microsoft puede reducir el precio, pero al menos es alentador que estén considerando este factor.
El extenso post también incluye otras medidas y objetivos, como "estabilizar Gen9 como una base sana y de alta calidad" y ofrecer un "ecosistema sólido que amplíe las opciones y el alcance". En resumen, se trata de planes bastante ambiciosos que sugieren que aspiran a una generación Xbox potente, popular y versátil.
Terminan reconociendo que han sido tiempos difíciles para los fans de Xbox, y afirman que se han visto obligados a hacer bastante autocrítica:
"Tenemos que ser honestos sobre dónde estamos. Somos un desafío, y afrontar este momento requerirá ritmo, energía y un nivel de autocrítica que debe resultar incómodo".
Con suerte, veremos más de Project Helix en la Xbox Games Showcase del 7 de junio, o a tiempo para la celebración del 25 aniversario de Xbox en noviembre.
