Olvídate de Skull and Bones: el próximo Sea of Rifts ofrece navegación real
Hablamos con el capitán que está detrás del próximo RPG marítimo.
Si quieres experimentar la vida en el mar sin náuseas ni riesgo de mojarte, afortunadamente hay muchos juegos en el mundo de los videojuegos en los que eres el capitán de tu propio barco. Sin embargo, hay una pequeña trampa, porque en la mayoría de los casos incluso los veleros del mundo de los juegos parecen más bien lanchas motoras afinadas que ignoran alegremente las condiciones del viento y de la corriente.
No es el caso del próximo juego de rol Sea of Rifts. Aquí realmente tienes que navegar, lo que significa que tienes que asegurarte de que tienes viento en las velas. Y si hay viento en contra, tienes que mover laboriosamente tus velas (primero en diagonal en una dirección, luego en diagonal en la otra) para avanzar.
La navegación semirrealista no surge de la nada. Detrás del juego está Out of Bounds Games, dirigido por el fundador del estudio, Alexander Birke, que lleva sangre marítima en las venas. Su tatarabuelo era propietario de una goleta, su abuelo era electricista naval para Maersk, y más atrás, ¡hubo incluso un miembro de la familia que fue corsario (pirata legal) para el rey!
Además de los antecedentes familiares, el juego también se basa en el gran interés del fundador del estudio por los juegos de rol tanto de mesa como en vivo. Esto significa que los jugadores pueden dar forma a su capitán exactamente como deseen.
"¿Eres el capitán Ahab, decidido a dar caza a nuestro equivalente de Moby Dick? ¿O eres más un personaje tipo Han Solo, que utiliza su encanto y está ahí para su tripulación? Up, depende del jugador decidir qué tipo de capitán quiere ser", dice Birke.
Por tanto, navegar tu barco es solo una pequeña parte de la gameplay de Sea of Rifts. También tienes que mejorar tu barco (por ejemplo, con un motor de vapor, para depender menos de los caprichos del viento), completar misiones, librar batallas navales y mucho más. Hay muchas decisiones que tomar en el camino de tus peligrosas expediciones, y es especialmente importante que no pierdas de vista a tu tripulación.
"La tripulación tiene puntos de resistencia, que recupera cada mañana. Tienes que asignarlos a las tareas a bordo del barco, a los distintos quehaceres. Utilizas la resistencia para reparar cosas o realizar acciones especiales. Intentamos que todos los sistemas se influyan mutuamente. Si cocinas buena comida, recuperas resistencia, pero si cocinas mala comida, es más probable que tu tripulación la desperdicie".
Sea of Rifts se inspira en juegos como Dwarf Fortress y RimWorld. La estructura es la de un roguelite, y muchas de las pequeñas historias y misiones del juego son autogeneradas. Por tanto, nunca sabes lo que te espera cuando zarpas. Sin embargo, tu objetivo final siempre está claro.
Mientras que muchos exploradores históricos navegaban hasta el fin del mundo, en Sea of Rifts debes encontrar el camino hasta su centro. De aquí surge una misteriosa fuerza corruptora que conduce a misteriosos fenómenos meteorológicos y a varias sorpresas monstruosas bajo las olas rompientes. Sí, al igual que en el éxito Dredge, se ha añadido una buena pizca de Lovecraft al oscuro y tenebroso océano.
"La tripulación puede verse afectada por las fuerzas que encuentra. Pueden crecerles branquias o barbas tentaculares. Lentamente pierden su humanidad, pero quizá también aprendan algunas cosas útiles por el camino" explica Birke.
El desarrollador calcula que se tardarán unas 20 horas en llegar al centro del mundo y completar así el juego. Y aunque Sea of Rifts aún no ha realizado su viaje inaugural, los desarrolladores ya tienen planes para lo que ocurrirá cuando rueden los créditos.
"Tenemos algunas ideas bastante interesantes sobre cómo podemos hacer Nueva Partida+ y Nueva Partida++, que también apuntan a la construcción de todo nuestro mundo, pero probablemente sea demasiado pronto para hablar de eso ahora".
Por ahora, sin embargo, los desarrolladores deben asegurarse ante todo de que Sea of Rifts es realmente navegable y de que los jugadores pueden navegar por los numerosos sistemas del juego. Esto se está haciendo mediante una prueba de juego abierta, que está disponible gratuitamente en Steam.







