De cara a su próxima expansión por Europa, que comenzará en otoño desde el Reino Unido, OnLive ha explicado que planea no sufrir problemas de saturación gracias a la distribución de sus servidores por el continente.
Los primeros centros de datos estarán en Reino Unido y en Luxemburgo, pero la compañía no descarta abrir más si fuera necesario. "Sería tener un buen problema", ha ironizado el relaciones públicas Chris Donahue en una entrevista con Game Revolution. El equipo técnico está preparado para balancear las peticiones de contenido y las cargas, y en caso de saturación para que no caiga todo el sistema a la vez.
OnLive es el servicio más popular de cloud gaming. Es muy sencillo, en lugar de comprar juegos en formato físico o en formato digital y almacenarlos, el jugador tan solo tiene que suscribirse a OnLive, y recibirá un pequeño hardware y un mando como los de la imagen de abajo. Basta con conectar ese hardware a cualquier monitor de la casa o a una tablet como el iPad y ya podrá comenzar a jugar siempre y cuando esté online.
Todo es a través de Internet. En OnLive los juegos se reciben directamente por streaming, de modo que el hardware va descomprimiendo los datos y va reproduciendo el juego en pantalla a tiempo real. Su catálogo cuenta con gran cantidad de títulos HD multiplataforma y no sufre de ralentizaciones ni tampoco requiere un gran ancho de banda.
