Opinión: El declive de Destiny 2 pone de relieve un problema al que se enfrentarán todos los juegos como servicio
Volver a Destiny 2 después de tantos años sin jugar puede ser una experiencia desconcertante, y te hace pensar en un problema al que todos los proyectos de servicio continuo acabarán enfrentándose.
Es verano y, como siempre, no hay nada a lo que jugar. En lugar de aventurarme fuera, a las puertas del infierno, leer un libro o poner por fin orden en mi garaje, me convencieron para volver a jugar a Destiny 2 por primera vez desde la pandemia. Y en cuestión de minutos, entendí por qué el juego ya no recibía soporte y por qué Bungie estaba siendo destripado como un bacalao sacado del Canal de la Mancha.
Hubo un tiempo en el que se me daba bastante bien Destiny. Por aquel entonces era demasiado pobre para comprarme una Xbox One, así que lo jugaba en la 360. Estuve ahí cuando llegó el Viajero, y lo admito, no se veía muy bien en la 360. Estuve ahí cuando Peter Dinklage era el Fantasma y estuve ahí cuando lo echaron sin miramientos y lo sustituyeron por Nolan North. Y, para ser justo con Pete, creo que lo hizo bastante bien. ¿Sonaba monótono y desinteresado? Quizá, pero está interpretando a un maldito robot.
Quizá ahí fue donde las cosas empezaron a torcerse para Destiny. Esa primera mancha en un lanzamiento por lo demás genial para el gran proyecto nuevo de Bungie tras perder Halo en el divorcio de Microsoft. Mientras que el Jefe Maestro creció en un hogar infeliz, Bungie parecía florecer con su nuevo proyecto.
Luego llegó Destiny 2. Lo probé un poco, pero lo dejé bastante rápido en cuanto quedó claro que era más de lo mismo. Solo que esta vez sin Paul McCartney, lo cual supongo que también contribuyó enormemente a su fracaso.
Entiendo que han cambiado muchas cosas desde entonces, para bien o para mal. Así que, ¿qué pasó cuando por fin lo inicié?
Un lío de los grandes
Sobrecarga de información al instante. Una pantalla de menú repleta de planetas e iconos, sin ninguna indicación ni sugerencia de adónde ir; solo me quedaba elegir una dirección y lanzarme a la aventura. Mi vaga familiaridad con el primer juego me ayudó en este caso, ya que reconocí los planetas y el punto central de la Torre, el nexo del juego. Así que, claro, me dirigí allí. Y me vi abrumado por un millón de puntos en el HUD y, una vez más, sin ninguna indicación clara de qué hacer primero. Solo un montón de mensajes que recoger y un sinfín de vendedores y personajes que te dan misiones, recordándome que era demasiado débil para hacer o comprar lo que fuera que tuvieran que ofrecer. Gracias.
¿Eres nuevo? Prueba esto
Así que, si estás pensando en lanzarte a (o volver a) Destiny, aquí tienes un curso intensivo rápido que Bungie probablemente debería haberte dado.
Lo primero: abre el menú de inicio para comprobar tu personaje. Para poder hacer cualquier cosa en este juego, necesitas un nivel de Luz de 300, así que organiza tu equipo en consecuencia. A continuación, si quieres lanzarte directamente a disparar a todo lo que se mueva, ve al menú de planetas y elige «Operaciones de la Vanguardia» (es el icono azul de los cinco que hay en la parte inferior). Elige cualquiera de las partidas rápidas. Pero ten cuidado con todo lo demás. Destiny te muestra amablemente un montón de misiones que no puedes hacer, dejándote entrar por la puerta principal solo para luego decirte que no eres lo suficientemente fuerte para completarlas.
O dirígete a la Torre, ya que allí habrá mucho que hacer. No te agobies con todos los vendedores e iconos; de todos modos, la mitad de lo que te ofrecen no podrás accederlo ahora mismo, ya que te faltará una de las treinta y siete monedas del juego que se usan para comprar y mejorar. Glimmer, shards, Twinkle y Sparkle (dos de ellas me las he inventado) son cosas que necesitarás para ponerte a punto y poder afrontar el contenido más difícil más adelante. E incluso entonces puede que no puedas, porque no eres Sagitario o algo así.
Lo que te conviene hacer es dirigirte al Monumento al Triunfo para poner en marcha tus triunfos. Desde allí tendrás que dar unas vueltas por el lugar y visitar también a Ikora. Conseguirás monedas que podrás usar para hacerte con armaduras y armas lo bastante decentes como para subir directamente hasta el nivel 300. Como alternativa, si hablas con Ikora, te explicará todo lo que necesitas saber sobre tu subclase y te dará un kit desde el primer momento para que puedas acceder a las misiones básicas. A partir de ahí, eres libre de enfrentarte a lo que quieras. Y con «lo que quieras» me refiero solo a las partidas rápidas y a las misiones básicas, ya que todo lo demás está bloqueado tras las expansiones de pago, salvo unas pocas misiones disponibles en la Línea temporal.
La línea temporal está pensada para ponerte al día de lo que está pasando en el mundo. Yo no he sacado nada en claro tras leerla y completar las pocas misiones que ofrecía. Como alternativa, pregúntale a ese amigo que lleva mil horas jugando. Deja que te suelte toda la historia durante una hora y, al final, te lo explicará todo.
Es una característica, no un error
El problema de Destiny 2 es que se ha ido gestionando mal, tanto el juego como su nuevo contenido, hasta convertirlo en algo que solo los veteranos reconocerán. Y eso es comprensible, ya que, dado que se han quedado, se les debería tratar bien.
Al añadir constantemente estas nuevas expansiones, el juego se ha hinchado, y como resultado, Bungie tomó la decisión de que, en lugar de hacer que ciertas partes del juego se instalaran opcionalmente, simplemente guardaran el contenido antiguo en el «Vault» para que ya nadie pudiera jugarlo. Ni siquiera la gente que lo pagó.
Imagina que juegas a Halo 3 y, al volver a él años más tarde, te encuentras con que han eliminado las cuatro primeras misiones porque han añadido un montón de cosas nuevas. Habría indignación, pero como se trata de un «servicio en vivo», se considera una característica. El resultado es una experiencia sin una introducción clara ni una campaña narrativa legible para que los novatos se familiaricen con el juego, lo que además ha alejado a los jugadores habituales al quitarles, en esencia, cosas que ya tenían.
Pero este es un problema al que, tarde o temprano, se enfrentará cualquier juego de servicio en vivo que tenga éxito. Cualquier juego que sobreviva diez o veinte años acumula no solo contenido, sino también sistemas, monedas, mecánicas y tramas que, de alguna manera, se espera que los recién llegados entiendan. Destiny no será el último juego en sufrir bajo el peso de sus propios datos. ¿Qué pasará cuando World of Warcraft cumpla cuarenta años de expansiones? Rainbow Six: Siege ya se ha renovado una vez.
Los juegos de servicio continuo están diseñados para seguir expandiéndose. Cada temporada añade otro destino, otra actividad, otro vendedor, otra moneda, otro sistema. Ninguna de estas novedades es especialmente difícil de entender por sí sola, pero al cabo de diez años se van acumulando unas sobre otras hasta que los nuevos jugadores se desaniman ante la montaña que tienen que escalar.
En algún momento, todo juego de servicio continuo de larga duración tiene que elegir entre conservarlo todo o cuidar a su base de jugadores restante. Destiny eligió lo segundo y aun así se las arregló para enfadar a todo el mundo. Pasaron años manteniendo a sus jugadores enganchados y se volvieron inaccesibles para cualquier otra persona.
¿Había una forma mejor de hacerlo? No soy desarrollador, pero he visto cómo Call of Duty gestiona archivos gigantescos con instalaciones parciales; ¿quizá Destiny no puede porque... razones? Estoy seguro de que algún día los revisionistas considerarán que « Destiny 2 » fue un juego infravalorado e incomprendido, pero la retrospectiva es algo maravilloso, ¿no? Aunque eso no da de comer a Bungie.
Lo más triste de todo esto es que, bajo todo ese lío, la jerga y los destellos, la acción con las armas sigue siendo tan fluida y sólida que me lo pasé genial con ella. El diseño de los niveles sigue siendo un poco repetitivo, pero se juega de maravilla. Es solo que tardabas demasiado en llegar a la acción y había que pasar por demasiados trámites antes de poder disparar. Es un juego que debería servir de advertencia para todos los demás juegos de servicio continuo que hay por ahí.
Quizá debería darle una oportunidad a Marathon, pero he oído que tampoco le va muy bien. Quizá le dé cinco años a ese también.











