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Opinión: La 2ª temporada de Dispatch tiene que seguir una historia totalmente nueva

Sí, yo también quiero sentar la cabeza con mi querida Blonde Blazer, pero eso va a ser muy difícil de conseguir para AdHoc.

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Dispatch es un gran salto adelante con respecto a la fórmula de Telltale de la década de 2010. Aunque se pueden esgrimir argumentos comprensibles acerca de que no todas las decisiones importan tanto como podrían, tus acciones tienen un peso significativo. Tomarás grandes decisiones que definirán tu carrera y tu final en Dispatch más de lo que lo hicieron muchos juegos de Telltale en el pasado. ¿Te enamorarás de Blonde Blazer, de Invisigal o de nadie? ¿Le das una oportunidad a Water Boy o liberas a Phenomaman de su depresión? ¿Despides a Sonar o a Coupe? Seguro que la mayoría de estas decisiones dan lugar a una escena diferente, a un segmento del gameplay o a una mezcla de ambos, pero los caminos que crean son tan diferentes que me temo que no deberíamos volver a la historia de Robert Robertson en la Temporada 2.

Blasfemia, lo sé. Pero creo que es mejor dejar la historia actual donde está, en lugar de que tengamos que sacrificar nuestras decisiones de la Temporada 1 para que AdHoc no tenga que hacer como cinco juegos distintos para la Temporada 2. Si has jugado antes a un juego de Telltale con varias temporadas, conocerás estos males. The Walking Dead realmente no te permitía cambiar mucho de una temporada a otra, añadiendo como mucho un par de escenas basadas en decisiones masivas. Realmente robaba al jugador la agencia que se le había prometido de antemano.

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Echaré de menos a mis superhéroes inútiles, pero mejor dejarlos donde están que tirar por la borda los progresos realizados.

Sería un verdadero asco que Dispatch: Temporada 2 siguiera este patrón. Robert tiene que deshacerse de Blonde Blazer o de Invisigal, ya sea liberando al héroe despedido y redimiéndolos o matándolos a ambos. Que se confirme la muerte de Mortaja en el canon o robar a más de la mitad de los jugadores de Dispatch su satisfactoria venganza. Es demasiado complicado, y la única forma de evitarlo es que AdHoc dedique un esfuerzo hercúleo a un contenido que la mayoría de la gente no vería. No hay nada malo en hacerlo, pero eso significará que no hay mucho espacio para una nueva historia si te pasas horas limpiando lo viejo. Es un dilema difícil, pero hay una solución sencilla.

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Dispatch funcionaría mejor como antología. La historia de Robert tiene un principio, un nudo y un desenlace claros en la primera temporada, y desarrollarla con otra temporada estaría bien, pero no es necesario. Podemos seguir centrándonos en los superhéroes, e incluso tener algunos viejos favoritos, pero en su lugar deberíamos tener una historia totalmente nueva. Una en la que una línea de diálogo desechable pueda hacer referencia a lo que trama Mecha Man, pero que no necesite tirar por la borda el peso de nuestras decisiones anteriores para tener sentido.

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No voy a lanzar una propuesta para la historia de este juego, ya que es mejor dejar que los profesionales de AdHoc se encarguen de ello, pero hay muchos miembros del Equipo Z a los que podemos seguir viendo en la segunda temporada, aunque algunos de los más importantes se dejen de lado por motivos de continuidad. Prisma, Punch-Up, Golem y el favorito de los fans, Malevola, existen sin que su destino se decida por tus acciones. Podrían seguir despachando fácilmente para SDN cuando lleguemos a la 2ª Temporada, lo que significa que aún tenemos algunos personajes que harían que una secuela se sintiera como un regreso a casa.

Algunos juegos pueden equilibrar muchas decisiones y hacer que tengan sentido, pero muy pocos lo hacen a lo largo de varias entregas. The Witcher 3: Wild Hunt te permite decidir si Letho de Gulet vive o muere, si cabalgas con Roche o con Iorveth, pero ninguna de esas decisiones marca realmente una gran diferencia en el juego principal. Baldur's Gate III tiene a Jaheira y Minsc del juego anterior, pero sus apariciones no dependen de que hayas jugado al RPG anterior. El problema con Dispatch es que AdHoc ha sentado el precedente de que nuestras decisiones tienen un peso real, y las elecciones que hemos hecho repercuten definitivamente en varios personajes, si no en el mundo en su conjunto. Parecería barato, casi, si de repente se quitara la alfombra y volviéramos a estar donde estábamos hace una década.

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Ahora que sabemos que AdHoc está pensando al menos en una segunda temporada, espero que estén pensando en otra dirección en la que puedan llevar este mundo cómico de superhéroes que han construido, en lugar de rascarse la cabeza ideando formas de que todo el mundo vuelva básicamente al punto de partida. Estoy seguro de que lo que haga el estudio estará bien pensado, pero temo por la seguridad del pequeño canon que he desarrollado, y estoy seguro de que otros jugadores sienten lo mismo.

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