Furmins es el nuevo juego del estudio finés Housemarque. Después de lanzamientos digitales como Outland, Dead Nation o Super Stardust HD, el equipo busca encontrar la fórmula ideal para un juego de iOS, y juzgando por nuestras primeras impresiones van por el camino correcto.
Housemarque no se casa con nadie, compañía o plataforma, y su plan es seguir aumentando su dilatado portfolio creando todo tipo de ideas de juego. Ya confesaron en declaraciones a Gamereactor que deseaban realizar un Outland 2, pero que la decisión está en manos de Ubisoft. Por situaciones como esta, el estudio también desea realizar nuevas IP y quedarse con los derechos.
Ahora puedes leer la entrevista completa a Housemarque en Gamereactor. Así conocerás todos los detalles del desarrollo de Furmins y curiosidades sobre títulos como Outland. Por ejemplo, así habla el artista conceptual de ambos trabajos sobre las influencias plásticas:
"Furmins es una experiencia relajante y más meditativa, por eso su aspecto se inspira en la antigua Grecia y en los fondos de los retratos del siglo XVIII. Quería que la ambientación tuviera un contraste notorio con los personajes (más desenfadados) que controlas. Es como contemplar historia del arte en una batidora, así que es probablemente una descripción muy acertada sobre cómo ven el mundo estos Furmins rodantes." Mikko Eerola confiesa que los altos contrastes de Outland influenciaron este cambio de dirección.
Accede a la entrevista completa "Housemarque, entre Furmins y estrellas" en Gamereactor.
El juego de los Furmins está listo y pendiente de aprobación por parte de Apple. Pronto llegará a la App Store en versiones iPhone e iPad, y ese día podrás leer el primer análisis en Gamereactor.