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Avances

Outward - impresiones

Hemos pasado un tiempo roleando en Otward, el nuevo RPG de Nine Dot Studios, y os traemos información sobre lo que hemos aprendido en nuestros viajes.
Lisa Dahlgren 22 marzo 2019

Hay un montón de RPG difíciles de dominar y los jugadores tienen un amplio surtido del que elegir en una biblioteca que cada día está más saturada. Outward, de Nine Dots Studios, se une a esta colección en constante crecimiento y añade muchas cosas tanto nuevas como antiguas para el disfrute de los jugadores. Nosotros hemos pasado algún tiempo jugando como una guerrera (a la que bautizamos como Jim) para intentar pagar nuestras deudas y pasar de ser una campesina a una leyenda de la fantasía.

Lo primero que tenemos que decir es que Outward no tiene muy buen aspecto. Visualmente hablando no es un título de nueva generación, e incluso ni siquiera de la actual, ya que tiene texturas pesadas y poco limpias, bordes sin suavizar por todos lados y modelos de personajes muy extraños. Gracias a esto uno puede desalentarse al empezar el juego, sobre todo si está acostumbrado a The Witcher 3: Wild Hunt, Dark Souls e incluso Dragon's Dogma, juegos desarrollados en o antes de 2015.

Si nos centramos en las mecánicas, los menús y los diálogos, parece que ya lo hemos jugado hace años. ¿Sabes ese juego que te encantaba, pero no quieres volver a jugar porque no quieres arruinar la bonita imagen que aún tienes en la cabeza? Pues parece algo así. Aunque si hablamos de encantos, Outward tiene sus trucos y tiene potencial para aquellos que sean lo suficientemente valientes como para ahondar en mayor profundidad en el reino de Aurai dejando a un lado los movimientos rígidos y las texturas sucias.

Pero el juego ofrece más de lo que se ve a simple vista por así decirlo, ya que tiene un montón de mecanismos interesantes y complejos, un sistema de combate desafiante pero satisfactorio y elementos survival tanto en modo cooperativo en línea como en local en pantalla dividida (aunque no pudimos probar ninguno de los dos por problemas técnicos).

El jugador comienza desnudo y vulnerable, en ropa interior y sin nada a su nombre. Está en una playa tras haber estado a bordo en un barco, y no tarda mucho en encontrar a Yzan, un buen amigo que le deja dormir dentro de un saco en una acogedora tienda de campaña tras una rápida conversación. Tras descansar bien por la noche el jugador despierta en un lugar completamente diferente, y es aquí donde se empieza a tener idea de cuál es realmente el objetivo, aparte de tener que cuidar a nuestro personaje para que sus medidores de supervivencia no se desplomen a niveles críticos.

Outward te pone en el lugar de tu propia creación con la misión de librarte de una deuda asumida por tu querida madre para evitar que te quiten tu hogar, un bonito fato. Olvida eso de jugar como "el elegido", la primera amenaza en el juego es tu problema financiero, y tienes que resolverlo o morir en el intento. Os aseguramos que moriréis, y no precisamente una sola vez.

El hecho de no ser nadie especial no solo es bueno para el juego de roles en sí mismo, sino que también es importante como parte de la estructura del juego porque siempre necesitas estar por encima de quien solías ser como personaje, tanto social como visualmente. Como en muchos otros RPGs, los abundantes problemas tienen más de una solución, los personajes hablan dulcemente y usan magia a base de rituales y patean traseros tanto con sus manos como con con armas de fantasía. Si tus habilidades en un área son demasiado débiles, puedes entrenarlas en distintas estaciones. Hacer que tu personaje crezca es fundamental, ya que, por si no te acuerdas, no eres nadie.

Si entrenar no es para ti, también puedes aprender a base de vagar por el mundo del juego en busca de problemas para solucionarlos con tu espada, pero te advertimos que te costará mucho patear traseros si eres un debilucho. Si tienes poco poder y mala suerte, también puedes ser capturado (como si morir no fuese ya lo suficiente malo) y deberás ceder o escapar de entre los fuertes brazos de tu capturador. Si no consigues escapar podrás convertirte en un esclavo en contra de tu voluntad, lo que cambiará tu misión principal para alejarte de tu vida como esclavo y de aquellos que te capturaron.

El sistema de combate de Outward es duro y parece algo anticuado en ciertos aspectos. Aunque las mecánicas son buenas y la batalla puede ser satisfactoria, parece pesada y debes rodar mucho para evitar ataques. Los hechizos son lentos pero más gratificantes, sobre todo a nivel visual. La forma de lanzarlos es distinta a la de otros RPGs clásicos porque están basados en rituales, por lo que tardan en cargarse y son más difíciles de hacer que pulsando rápidamente un botón en medio de la batalla.

Echando un ojo al inventario advertimos que hay que tener en cuenta ciertos aspectos cuando cojamos cosas del suelo, ya que tiene un límite y no es muy generoso. Hay diez espacios que puedes usar si es necesario y nos recuerda al inventario de Resident Evil. Las diferentes mochilas tienen sus límites, ventajas e inconvenientes. Cogimos una grande porque estamos acostumbrados a coger cualquier cosa que se nos ponga por delante y no podemos dejar ni un palo en el suelo una vez lo hemos visto, pero nos ralentizó incluso a la hora de esquivar.

Siguiendo con el combate, muchos tipos de enemigos y ubicaciones del juego van cambiando mucho, lo cual es algo positivo. Pasas de patear campesinos en una pequeña ciudad costera a conjurar hechizos para acabar con seres espectrales y enormes y espeluznantes bichos en cuevas húmedas, templos majestuosos y hermosas praderas y bosques que literalmente son tan mágicos que brillan.

Dicho esto, los fans del género RPG a los que no les importe que el juego tenga un sistema de combate algo rígido y gráficos obsoletos, sin duda se divertirán jugándolo cuando salga a la venta el 26 de marzo, especialmente aquellos que quieran crear su propia historia desde cero y vivirla a medida que avanzan. El potencial que tiene el jugar como un don nadie desde el principio aumenta su valor como juego de rol, y es una propuesta única dentro de un género que casi siempre busca que seas el héroe que salvará el mundo.

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