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"Overkill es como el Modo Rambo de Army of Two"

"Hemos simplificado el co-op, explica la directora de The Devil's Cartel.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 1 marzo 2013

La directora de desarrollo Heather Alekson, de Visceral Games, nos habla de la nueva dirección tomada por el shooter más macarra que existe, explicando la causa que provocó las novedades.

"Creo realmente que lo hemos simplificado un poco, para que el co-op no sean necesariamente cosas metidas con calzador, sino parte del sistema de juego".

Alexon también explica cómo funciona la mecánica "overkill", para activar "una especie de Modo Rambo exagerado". Pero para entenderla, mejor lee las nuevas impresiones con Army of Two: The Devil's Cartel, pues nuestro compañero ha cambiado de opinión para bien...

Esta es la entrevista al completo:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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