Owlcat utiliza IA generativa para The Expanse: Osiris Reborn, pero el producto final será "100% hecho por humanos"
Parece que la IA se utiliza principalmente para la iteración, la ideación y los marcadores de posición.
Owlcat Games, el desarrollador del próximo RPG de ciencia ficción similar a Mass Effect The Expanse: Osiris Reborn, ha confirmado que está utilizando IA generativa para ayudar a crear el juego. Aunque ha confirmado que el juego no tendrá IA Generativa visible en el momento del lanzamiento, es probable que se trate de una afirmación controvertida, aunque atrevida.
La directora de relaciones públicas de Owlcat, Katharina Popp, informó a Eurogamer sobre la inclusión de la IA en una respuesta a una rueda de prensa. Explicó: "No lo utilizamos para crear ningún activo que vaya a estar en el juego. Lo utilizamos mucho para crear prototipos, probar cosas, marcadores de posición. Todos ellos serán sustituidos al final. Lo utilizamos básicamente para probar cosas a nivel técnico".
"Por ejemplo, para ver cómo queda una imagen 2D en 3D, o para cambiar los colores a lo que queda bien. Así que básicamente es para poder iterar más rápido. Pero no lo utilizamos para escribir, no utilizamos actores de voz de IA, así que todo lo que aparecerá en la versión final será sin duda 100 % humano" continuó.
No es la primera vez que Owlcat deja claro que utiliza IA para ciertos aspectos del desarrollo de su juego. Es importante señalar que sus anteriores éxitos de RPG, como Warhammer 40.000: Rogue Trader y Pathfinder: Wrath of the Righteous no utilizaron GenAI en modo alguno.
Se ha criticado a Owlcat por esta decisión, ya que los jugadores siguen evitando en la mayoría de los casos la inclusión de IA en sus proyectos. Como han demostrado Crimson Desert y Clair Obscur: Expedition 33 han demostrado, cuando se ve GenAI en el producto final, siempre hay alguna reacción en contra. No lo suficiente como para detener las ventas de monstruos, pero sí para provocar una reacción.





