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Papers, Please: conexión española

Repaso del divertido evento celebrado en Madrid y protagonizado por un Lucas Pope que no quiso censurar ni sus ideas ni su sentido del humor.

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Lucas Pope y su equipo de localización al español presentaron ayer en la sede de ArsGames en Madrid la nueva versión de Papers, Please, que llega hoy al mercado con multitud de idiomas y compatibilidad con sistemas Linux.

El desarrollador independiente conectó en directo desde Los Ángeles con una sala abarrotada de periodistas y otros desarrolladores interesados en su obra, y pese a confesarse no muy dado a entrevistas y marketing tradicional (esta es su primera rueda de prensa), protagonizó una divertida y extensa conferencia, dejando bromas, anécdotas y respuestas de interés.

El tono del evento quedó marcado desde el principio, con un Lucas uniformado que se despojaba de sus guantes y gabardina -inspirados en el juego- delante de la cámara. Siguiendo el trabajo que han realizado durante varios meses, los traductores Josué Monchan y Ramón Méndez retransmitían los mensajes del creador de Papers, Please como si estuvieran en el estado ficticio de Arstotzka, donde se desarrolla este 'thriller' distópico.

Papers, Please
Ramón Méndez interpretando a Lucas Pope, quien a su vez interpreta el papel del secretario de Arstotzka.
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Como no tiene desperdicio, solicitamos al equipo la primera porción del guión del evento, que podría estar sacado de un 'sketch' de Martes y Trece o de los Monty Python. Un "comunicado oficial" bilingüe que despertó las primeras carcajadas y que supuso el segundo guiño al juego:

Buenas tardes, damas y caballeros. Muchas gracias por su presencia hoy aquí.

Por desgracia, al presidente de Arstotzka no le ha sido posible asistir a esta importante presentación debido a un inesperado incidente de seguridad.

Seré yo quien se dirija a ustedes en su lugar. Mi nombre es Lucas Pope y soy el Secretario Regional del Ministerio de Propaganda y Multimedia.

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El presidente me ha facilitado un discurso para que se lo lea.

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Buenas tardes, damas y caballeros. Muchas gracias por su presencia hoy aquí.

Por desgracia, no me ha sido posible asistir a esta importante presentación debido a un inesperado incidente de seguridad.

En mi lugar asistirá Lucas Pope, Secretario Regional del Ministerio de Propaganda y Multimedia. Será él quien se dirija a ustedes en mi lugar.

Le he facilitado un discurso para que se lo lea.

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Buenas tardes, damas y caballeros. Muchas gracias por su presencia hoy aquí.

Hoy queremos hablar del arduo trabajo que se ha realizado en Arstotzka en el ámbito multimedia, así como de nuestros planes para vivir un brillante futuro tanto en España y como en el resto del mundo.

Así, el trío introdujo una videoconferencia que repasó el recorrido del notable juego de puzle y gestión con mensaje social. A continuación trataron el tema del día; la nueva versión que llega hoy porque "incomprensiblemente, Papers, Please solo puede ser disfrutado por jugadores de habla inglesa que posean pases operativos Windows o Macintosh":

Semejante limitación supone una grave falta de respeto a nuestros amigos españoles. Por eso mismo, les pedimos disculpas. Los responsables de este descuido han sido castigados duramente y dicho error ya ha sido corregido .

A partir de mañana, Papers, Please estará disponible para todos los hablantes de español, alemán, italiano, francés, portugués, japonés y ruso que pueda haber por el mundo. Por si fuera poco, ya no se rechazarán los pases operativos de Linux.

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Imágenes de Papers, Please en español.

Pero tras el resto de la interpretación y del obligatorio "¡Gloria a Arstotzka!", Pope se fue saliendo del papel de Secretario Regional del Ministerio de Propaganda y Multimedia de la nación inventada para responder en la sesión de preguntas desde la piel del desarrollador independiente e inquieto.

El todo-en-uno de diseñador, programador y artista reconoció que su tiempo en el lado 'AAA' del sector (entre enormes equipos de desarrollo que manejan altísimos presupuestos) le sirvió para tomar perspectiva y aprender técnicas esenciales. De su paso por Naughty Dog en Uncharted o Uncharted 2 se queda con lo esencial que es saber recortar el proyecto y entregarlo a tiempo, y admite que su experiencia en el estudio como programador de herramientas le ha venido de perlas para su aventura en solitario. De hecho, preparó una herramienta para facilitar el trabajo de localización de Papers, Please.

Pero Lucas Pope no es un buen dirigente, ni compañero. Ni quiere volver a las súper-producciones. "No podría hacer un AAA porque lo que me interesan son los juegos experimentales", afirmó indicando el riesgo que supondría experimentar con grandes proyectos. Y efectivamente, "se me da fatal trabajar con gente, así que es mejor para todos". ¿Y cómo se las arregla? Encontrando 'descanso' en el cambio de 'departamento': "puedo parar de programar y ponerme con las ilustraciones o la música... aunque al final eso es estar todo el tiempo trabajando".

Pope también recordó que el concepto de Papers, Please surgió de la combinación entre unas mecánicas de gestión burocrática "que simplemente funcionaban" como puzle y el interés por recrear una ficción de espionaje desde la aduana, aparte de beber de sus viajes personales. Y después de hablar tanto de su obra, confesó estar "bastante cansado de Papers, Please" ante las preguntas sobre posibles adaptaciones a otros dispositivos. Por eso mismo, el autor quiere dejarlo a un lado durante un tiempo, y cuando llegue la hora tiene claro que "primero lo adaptaría a iPad, no a iPhone", antes que plantearse la opción consolas, pues sus formas de control con mando tradicional no le parecen adaptables a un juego que se diseñó pensando en el ratón. No comentó si, entonces, cabría la posibilidad de Wii U, 3DS o PS Vita.

Tras apartarse del proyecto, Pope aseguró que ahora desarrollará "un juego completamente distinto, corto". De hecho, por el éxito que ni pretendía ("pensaba vender un par de copias") ni esperaba con el experimento Papers Please, se siente obligado, como compensación, a que su próximo título sea gratis, "y así la recepción también es más fácil".

Si quieres revivir toda la conferencia virtual con Lucas Pope, el equipo responsable de la presentación de ayer la grabó íntegra, lógicamente en inglés y en castellano. Pronto encontrarás nuevas declaraciones del desarrollador y de los traductores en Gamereactor.

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