En la entrevista disponible a continuación charlamos con Tadeusz Zuber, cabecilla de Reality Pump Studios, para conocer mejor el nuevo Raven's Cry, una historia de piratas que rebosa venganza.
Zuber recuerda cómo el estudio terminó trabajando en un juego cuyo desarrollo no comenzó su equipo, y cómo afectó esta premisa a su modus operandi. También quisimos saber cuándo arribará este proyecto, pero el líder de Reality Pump parece muy tranquilo al respecto, comentando que ya en verano dependía de la publicadora TopWare Interactive la puesta a la venta de Raven's Cry.
Pero no podíamos realizar esta entrevista sin acordarnos de la competencia, pues dicen que este no es el único videojuego de temática pirata que llega al mercado a finales de año...
"No es competencia para nosotros. Sí, estamos hablando por supuesto de Assassin's Creed IV: Black Flag. Pero, por ejemplo, las batallas navales de AC no son realistas porque los navíos van muy rápido con la acción del juego. Para Assassin's Creed es ideal hacerlo de esta forma porque en tierra AC es un juego de acción muy rápida. Así que si haces esto a cámara lenta en alta mar resultaría aburrido para los jugadores, estoy al tanto de esto y es muy bueno para Assassin's. Pero nosotros tenemos un juego de un tipo diferente".
"Intentamos hacer un juego de piratas muy feo, quizá triunfemos con esto. Porque en todos los juegos hasta ahora son personas muy majas, los piratas. Los piratas no son buena gente. Por lo tanto intentamos encajar la historia como fue en realidad de modo realista. El Caribe no era un lugar tan bueno por el siglo XVII así que..."
Finalmente, concluye Zuber con la comparación: "pero en realidad no son competencia. Es bueno tener otro juego así, porque la gente puede escoger este juego y convertirse en un pirata de verdad o jugar a Assassin's. El jugador decide".