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Paradox tiene su propio Syndicate

Su juego se llama Cartel
Bengt Lemne 22 septiembre 2011

El presidente de Paradox Interactive, Fredrik Wester, dio pistas de que su compañía había estado dándole vueltas a producir un juego que se pareciera al Syndicate original cuando los rumores sobre la adaptación FPS de Starbreeze comenzaron a surgir.

Con el paso de los meses, ha resultado que Paradox está de hecho desarrollando un juego con el título Cartel, según recoge Rock, Paper, Shotgun. El productor, Shams Jorjani, lo describe así:

"Sucede en un mundo futurista en el que los cárteles tienen el poder para controlar naciones completas. Los cárteles son más o menos como megacorporaciones y el objetivo principal del juego es, por supuesto, conseguir que tu cártel termine en lo más alto. El 'feeling' del juego se basa en aquel concepto de los 80 sobre las megacorps: OmniCorp en Robocop, por ejemplo. La corporación gigantesca que lo abarca todo y es malvada, pero cree que está haciendo un favor a la humanidad. Estamos un poco preocupados por si el título Cartel tiene connotaciones sobre la droga, porque en realidad es sobre el conflicto entre grandes corporaciones".

"Así que, así es, eliminas a los otros cárteles haciendo misiones en las que decides tu estrategia. El juego está estructurado en dos partes: las misiones de acción y la parte entre misiones. O misiones en las que controlas a un escuadrón de soldados de élite y especialistas al estilo estrategia en tiempo real. Hay muchos tipos de misiones distintos, como de reconocimiento o exploración, sabotaje, rescate, asesinato... Son las cosas con las que estamos experimentando para ofrecer variedad"

Parece que Paradox aún se encuentra en las fases conceptuales del desarrollo, y Jorjani estimó que llevaría 12-18 meses de producción hasta que tuvieran listo el concepto.

Aún no hay imágenes, pero es fácil pensar que Cartel tendrá un gran protagonismo en la Paradox Interactive Convention en enero.

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