A todos sorprendió cuando NCsoft decidió finalmente terminar con la trayectoria de City of Heroes después de ocho años el verano pasado. Hubo conversaciones con el estudio responsable de su desarrollo -Paragon Studios- bien encaminadas, pero al parecer las partes fueron incapaces de ponerse de acuerdo y tanto Paragon como City of Heroes y los otros dos nuevos prototipos en los que el estudio trabajaba encontraron su final.
En una sincera declaración en Gamasutra, el diseñador jefe Matt Miller comparte su experiencia de los últimos días de este culebrón, y también descubre parte de los ambiciosos planes que nunca llegarán a los jugadores después de que NCsoft tirara del enchufe:
"Fue una verdadera sorpresa. Todos estábamos trabajando de veras como si todo fuera a salir adelante (...) era bastante normal hasta el último día".
Se trata de una interesante revelación sobre cómo un estudio y un juego pueden terminar en nada, por mucho que existan alternativas de supervivencia viables. Ahora, son los fans los que intentan rescatar City of Heroes o al menos procurar que renazca de otro modo. Jack Emmert, del estudio original Cryptic llegó a expresar su interés en el proyecto durante la reciente PAX East, aunque podría ser demasiado tarde.