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Pete Hines: en Fallout 76, "sal y sé quien te dé la gana"

El cabecilla de Bethesda explica en entrevista Gamereactor que la aventura reside en las decisiones de los jugadores.
Sam Bishop 25 junio 2018

No es la primera vez que el vicepresidente sénior global de Bethesda pasa por la cámara de Gamereactor, pero esta vez en el E3 quisimos hablar con él un poco más de Fallout 76, sobre el que Pete Hines se animó a explicar que dada la naturaleza sandbox de su multijugador, los fans pueden montarse sus propias aventuras sin que haya realmente intervención directa.

"Ya he visto algunas conversaciones entre fans... no hace falta que nosotros creemos las facciones, vosotros creáis las facciones", aclara Hines en el vídeo más abajo. "Si quieres ser de la Minutemen, pues sé un Minuteman. Y recluta a otra gente para que sean Minutemen y vayan por ahí ayudando a la gente y encontrando asentamientos que necesitan ayuda. Si quieres ser un comerciante, si quieres viajar por el mapa, o si quieres construir un puesto fronterizo en el que la gente se para para comprar y vender cosas, deberías hacer eso; no necesitas que nosotros te pongamos esos sistemas, porque el juego te va a dejar hacer todo eso. Sal y sé quien te apetezca ser en este mundo".

"De nuevo, depende de nosotros, y creo que hemos llegado a un punto dulce en el que podemos crear suficientes reglas y límites como para permitir a la gente pasárselo bien sin todos los aspectos negativos. Y también creo que cuando se pongan a jugar de verdad y vean de qué va y cómo es, van a descubrir que 'estoy haciendo muchas quests, estoy subiendo de nivel mi personaje, hay un montón de lugares interesantes por explorar, están todas estas criaturas locas' y demás, y luego están esos momentos en los que ves a otros jugadores y hay un poco de drama. '¿Les ayudo? ¿Me van a ayudar? ¿Son hostiles o no?' Pero eso depende de los jugadores, nosotros no se lo vamos a decir (...) el jugador nunca sabe cómo va a salir una interacción con otro humano".

¿Qué te parece este formato de multijugador? Deja un comentario bajo la entrevista completa.

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