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Phil Harrison bendice la estrategia de Nintendo, duda de Sony y Microsoft

Nos cuenta sus preocupaciones por los pasos que siguen sus dos compañías y halaga a la de la única en la que no ha estado.
Bengt Lemne Actualizado 6 julio 2017

Phil Harrison sentado con Gamereactor en Gamelab 2017.

Phil Harrison puede presumir de conocer desde bien adentro tanto Sony PlayStation como Microsoft Xbox. Nadie ha tenido tanta relevancia y responsabilidad en estas dos compañías rivales. Y, por lo que nos contó en el pasado Gamelab Barcelona 2017, no parece estar demasiado contento con el camino que han tomado en su guerra particular. Más satisfecho se le ve, sin embargo, con Nintendo.

"Creo que Sony ha hecho un gran trabajo para conseguir que PlayStation 4 sea muy conocida en todo el mundo" nos dijo cuando le preguntamos sobre cómo veía este modelo que él ayudó a alumbrar. "Lo que me da que pensar, y me preocupa un poco, es: ¿están haciendo crecer el mercado Microsoft y Sony? ¿Están invirtiendo y construyendo sobre contenido y ampliando la experiencia para incluir a más jugadores? A mi me parece que, al menos por sus anuncios públicos, que cada vez van más a por el mismo tipo de jugador tradicional, de siempre", añadió.

Sin embargo, su impresión es que "Nintendo Switch tiene la opción de llegar a una audiencia más amplia". Y lo está comprobando en su propia casa, porque los hijos de Harrison, de seis y ochos años, han escogido la híbrida como su consola principal. "El mayor juega The Legend of Zelda y juntos juegan a Mario Kart", aunque ya "el mayor también está empezando a jugar FIFA y Forza" [en Xbox One].

Por su respuesta, se podría decir que no se lo esperaba, pero sí entiende la razón de su éxito. "La segunda pantalla es sorprendentemente útil, incluso aunque tengamos la suerte de tener más de una tele en casa, pero hay muchas casas que no y eso va a ser muy beneficioso para muchísima gente", contestó.

Así que "va a ser muy interesante comprobar cómo funcionan las dinámicas de mercado durante los próximos tres o cuatro años".

Fue una conversación distendida, completa, en la que se disculpó por no poder atender a Gamelab 2016 a causa de un golpe. Como experto en hacer avanzar la industria, nos habló de cuáles deberían ser los aspectos en los que se centrase la industria, de cómo entiende las inversiones, de la importancia de la Realidad Virtual y de la Aumentada e incluso del Brexit.

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