Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Phil Spencer aboga por la emulación legal para preservar el videojuego

El director de Xbox mira al cine, TV y música como ejemplos y lanza un guiño a la moda de los videojuegos NFT.
Juan A. Fonseca 18 noviembre 2021

Xbox lleva años demostrando que quiere hacer todo lo posible por permitir a sus usuarios disfrutar de juegos del pasado. Su última hornada de juegos retrocompatibles lo confirma, sumando títulos de Xbox 360 y la primera Xbox clásica. Un movimiento que Phil Spencer ilustra como parte de lo que considera un futuro ideal para el videojuego.

El director de Xbox ha ofrecido unas declaraciones a Axios en las que muestra cierta preocupación por la preservación del videojuego. La falta de retrocompatibilidad en plataformas, el afán (y a veces avaricia) de los remakes y remasterizaciones impide que muchos jugadores puedan seguir disfrutando de títulos de hace 10 ó 20 años si no tienen las consolas originales.

¿Y qué solución propone Spencer? La emulación legal:

"Mi esperanza (y creo que tengo que decirlo así actualmente) es que, como industria, trabajemos en una emulación legal que permita a todo hardware moderno ejecutar cualquier antiguo ejecutable (dentro de lo razonable) para permitir que cualquier persona pueda jugar a cualquier juego."

El mandamás de la división de videojuegos de Microsoft tiene claro que el mejor ejemplo del camino a seguir se encuentra en otros campos del arte. "Me encanta en la música. Me encanta en el cine y la TV, y hay razones suficientes para que los videojuegos los sigan", subraya mientras habla de cómo en esos sectores sí hay una mayor disposición a la preservación de obras pasadas.

Spencer, sobre videojuegos y NFT: "parecen más orientados a la explotación que al entretenimiento"

Con compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Square Enix empezando a tantear el uso de NFT en sus estrategias comerciales de videojuegos, no podía faltar la pregunta ante Microsoft. Spencer parece tener claro que no es la línea que quieren seguir, o al menos no con el enfoque que tiene actualmente:

"Lo que diré hoy sobre los NFT, resumido, es que creo que hay mucha especulación y experimentación ahora mismo, y que algunas de las ideas creativas que veo a día de hoy parecen más orientadas a la explotación que al entretenimiento."

La compra-venta de objetos NFT, o más bien, la especulación con sus valores, es lo que realmente motiva las estrategias que los contemplan. Algo que se enfrenta al valor lúdico y de entretenimiento de los videojuegos. "No creo que sea necesario que cada juego NFT sea explotador", indica Spencer, "simplemente creo que estamos en ese punto en el que la gente está intentando averiguar qué hacer."

No está totalmente en su contra, aunque sí lo está frente a la postura actual del uso de NFT.

Perfil completo 2.615 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.