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Phil Spencer explica 'Metaverse', un submundo para Xbox Live

¿Cómo hubiera sido la red que Microsoft creó si hubiera dado el salto al plano real?
Sam Bishop 12 mayo 2017

La forma de monetizar las redes sociales, y concretamente las relaciones que se forman en Xbox Live más allá de la cuota de suscripción Gold, ha sido el punto fuerte de la presentación Financial Analyst Briefing 2017 de Microsoft en la que ha participado el responsable de la marca Xbox, Phil Spencer.

'Metaverse' es uno de los conceptos que encajan en su objetivo. Ha explicado que fue una idea planteada para un escenario en el que la red Xbox Live saltase al mundo físico. Planteaba que, cuando te registraras en ella, pudieras entrar en una habitación e interactuar directamente con avatares, como un mundo central.

"Metaverse no es algo de lo que hayamos hablado mucho", dijo según recoge el usuario de NeoGaf JINX, "pero si piensas en alguien viviendo en una red social virtual como Xbox live y después ese espacio se vuelve físico, de forma que entro en una habitación cuando me registro y veo los avatares de mis amigos en ese espacio, en realidad soy capaz de interactuar con ellos directamente". Tanto las personalidades que la gente se ha forjado en este entorno como el contenido de los videojuegos que lo sustentan serían esenciales en ese caso.

Durante su intervención, Spencer también ha tenido unas breves palabras sobre sus planes para el E3 2017.

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