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Phil Spencer: "Obviamente tenemos más trabajo que hacer" con los juegos japoneses

El jefe de Xbox dice que hay varias razones por las que Xbox tiene menos títulos japoneses, pero afirma que han hecho progresos.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 junio 2023

Hace años, cuando Xbox 360 aún era joven, no se puede negar que Xbox apenas tenía títulos japoneses, como sí contaban Nintendo y Sony. Sin embargo, en los últimos años esto ha empezado a cambiar, ya que cada vez se lanzan más juegos japoneses para Xbox Series, y en el Xbox Games Showcase hubo incluso varios anuncios importantes de compañías como Atlus, Capcom y Sega.

Tras el evento, Phil Spencer visitó el stream de Giant Bomb, y este fue un tema que salió a colación. Spencer explicó que hay múltiples razones por las que los jugadores de Xbox se están perdiendo el entretenimiento japonés, pero que le gusta mucho el progreso que se ha hecho, al tiempo que reconoce que hay más trabajo por hacer:

"No se trata de una sola cosa. A veces se trata de acuerdos comerciales, a veces el equipo se centra en... 'oye, solo podemos dar soporte a dos o tres plataformas' y reducen el riesgo de desarrollo. Es real, cada plataforma que añades, añade más trabajo al equipo de desarrollo.

A veces se trata de un equipo que no tiene mucha relación con Xbox y que no la ve necesariamente en su tienda local de videojuegos cuando entra".

Esto es algo que a Spencer le gustaría cambiar:

"Incluso por eso nuestra presencia sobre el terreno con Xbox... aunque no vendamos tantas consolas como la competencia, si vas a Yodobashi Camera, quiero que haya una sección de Xbox, quiero que se muestren juegos.

También quiero que los equipos sepan de base que Xbox es una plataforma de juegos y que es algo que ven en su vida diaria."

Terminó explicando que las cosas van por buen camino, pero que el trabajo está lejos de haber terminado:

"Me encantan los progresos que hemos hecho en los últimos 5 o 6 años, pero obviamente nos queda trabajo por hacer".

Gracias Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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