De vez en cuando los ingeniosos desarrolladores dejan pequeños secretos escondidos entre el código de sus videojuegos que luego les pueden ayudar a identificar y delatar a los usuarios que han pirateado su trabajo. No está claro si esta fue la intención desde el principio en esta ocasión, o si se trata simplemente de una función que no estuvo lista para la producción en masa, pero el caso es que la configuración del parámetro gráfico FOV (field of view, profundidad de campo) en la versión de Far Cry 4 para PC es de esas que se incorporan al juego con el típico parche de lanzamiento.
Sin embargo y como es natural, este parche no se está distribuyendo entre la gente que ha pirateado el juego (si bien los 'uploaders' podrían ponerse las pilas ahora que se ha descubierto el pastel), dejando a aquellos con una versión robada del juego sin poder configurar el FOV en sus gráficos.

Cabría pensar que los que no han pagado por el juego no tendrán la desfachatez de protestar por una falta de este tipo, pero la realidad, como ocurre a menudo, ha sido bien distinta. Instantes después de que el juego fuera lanzado oficialmente los desarrolladores fueron bombardeados con mensajes de jugadores muy enfadados (y por lo visto también sinvergüenzas y descarados) que se quejaban de la ausencia de la configuración de FOV y que exigían con toda la indignación del mundo que el estudio la corrigiera. Esta actitud y la avalancha de quejas invitaron al director creativo Alex Hutchinson a dejar el siguiente mensaje en su Twitter:
"¡Jugadores de PC! Si estáis quejándoos online por la falta de control FOV... Habéis pirateado el juego".
El tiro les sale a todos estos jugadores exigentes por la culata, la broma pesada les ha rebotado, están siendo 'cazados' como en el juego... y probablemente más de un 'Youtuber' esté en estos momentos eliminando su súper-exclusivo gameplay que lanzó sospechosamente antes que nadie...
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