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Pixar con Kinect: análisis y making

Descubre Kinect Rush para 360
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 24 marzo 2012

"Si volviera a tener seis años, creo que es un juego que sacaría muchas veces cuando vinieran los colegas a casa. ¿Quién no quiere meterse dentro de esas pelis y ver lo que pasa?"

Esa cita, sacada del análisis de Kinect Rush: Una aventura Disney-Pixar, es una de las que te podrían animar a probar la divertida aventura para Xbox 360, sobre todo si puedes compartirla con los más pequeños o con amantes de las películas de animación de Pixar.

Pero a lo mejor lo que te interesa es saber cómo han hecho un juego que encaja tan bien con esas pelis y con el trabajo del estudio de Disney. Con el siguiente mini documental, a modo de 'making of' del juego, te enterarás de las claves del desarrollo de Kinect Rush.

Los miembros de Asobo cuentan la experiencia del estudio con Pixar, cómo han conseguido mejorar el reconocimiento de Kinect, cómo es la paleta de colores de cada película... o la música, uno de los aspectos elogiados en la crítica del juego.

Pero no te lo contamos todo, porque está subtitulado al castellano. Dale al play:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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