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Pokémon Go pierde 1 de cada 3 usuarios

Ha bajado en 15 millones de usuarios activos respecto a julio, mes en el que alcanzó su máximo.
Tor Erik Dahl 24 agosto 2016

Niantic Labs y The Pokémon Company consiguieron romper todas las barreras de máximos con el lanzamiento de Pokémon Go. El primer videojuego para móviles que alcanzó los 100 millones de descargas en su primer mes. Pero como bien saben los desarrolladores de títulos free-to-play, eso significa que habrá un montón de curiosos que solo están de paso.

Es lo que han contrastado los analistas del mercado de móviles en los últimos días. Axion Capital Management ha presentado un informe recogido por Bloomberg que dice que la cantidad de usuarios activas ha bajado de 45 millones a 30 millones en el periodo que va de mediados de julio a mediados de agosto. También está cayendo el tiempo dedicado al juego medio por usuario de forman constante.

Por el momento no parece que haya mucha preocupación entre sus propietarios y creadores, aunque Niantic Labs anunció recientemente que está trabajando para ofrecer nuevas funciones a los jugadores. Más allá de pequeños retoques se esperan tres grandes hitos: los eventos para capturar pokémon legendarios, el intercambio entre usuarios y, por último, el combate directo. Además, su objetivo es llegar a 100 países, el triple de los que lo tienen en la actualidad.

La aplicación no solo fue un éxito de descargas, también rompió las barreras de gasto por usuario en compras in-app, por lo que su rentabilidad comercial está asegurada. Además, Nintendo ya ha notado el impacto en el mercado de consolas tradicional, que siempre ha sido su objetivo número uno con la entrada en móviles.

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