Poppy Playtime Entrevista: Teorías de los fans, la película de acción real, la IA y el futuro de MOB Entertainment.
Hablamos con el director senior de desarrollo creativo, George Krstic, para conocer desde dentro el inmensamente popular e inquietante juego de terror.
La historia de Poppy Playtime ha llegado a su fin. ¿O sí...? El Capítulo 5 debutó recientemente en PC, con la intención de llegar también a las plataformas de consola más adelante. Con esto en mente, hemos tenido el lujo de poder charlar con el desarrollador MOB Entertainment, para echar un vistazo a lo que ocurre entre bastidores en la creación de un capítulo de Poppy Playtime, y también a lo que depara el futuro a la serie.
Con este fin, le hicimos algunas preguntas al director senior de desarrollo creativo, George Krstic, sobre el final del capítulo 5, las teorías de los fans, la película de acción real, el uso de la IA y el elefante en la habitación: ¿qué es lo próximo para Poppy Playtime?
Echa un vistazo a todo esto y más en la entrevista completa a continuación, y si aún no lo has hecho, no te pierdas nuestra reseña dedicada al reciente Capítulo 5 y también nuestra práctica guía.
¿Te sorprende la inmensa acogida que sigue teniendo Poppy Playtime entre los aficionados de todo el mundo?
Aunque no he estado con Mob desde el principio, puedo decir sin lugar a dudas que el equipo nunca deja de estar sorprendido y agradecido por la acogida de los fans con cada lanzamiento de un capítulo. Incluso ahora, después de cinco capítulos, te preguntas si seguirá habiendo el mismo nivel de entusiasmo, pero nuestros fans y nuestra comunidad son increíbles. Y no es sólo la cantidad de jugadores lo que nos sorprende, sino la profundidad del compromiso. Las teorías, los desgloses del lore, el fan art, los vídeos de especulación, todo ello. Desde el Capítulo 1, Mob sólo esperaba que la gente conectara con el mundo de Poppy Playtime y sus personajes. Ver que sigue resonando con los jugadores de la forma en que lo ha hecho es increíblemente humilde y gratificante.
Poppy Playtime ha sido un trabajo de amor durante años, pero ¿el final que disteis en el Capítulo 5 fue siempre la conclusión planeada, o fuisteis retocando y ajustando la narrativa a medida que llegaba cada Capítulo?
El Capítulo 5 da pie a más, pero el viaje hasta llegar a ese punto fue, sí, sin duda un trabajo de amor. Internamente, la base del final ha estado ahí desde el principio y siempre hemos girado en torno a un marco narrativo básico para el juego. Pero como suele ocurrir con la mayoría de los medios, ya sean videojuegos, películas o televisión, el producto final rara vez es lo que empezó en el guión gráfico. Los detalles cambian al contarlo, por así decirlo. En ese sentido, mucho ha evolucionado. A medida que construyes capítulos y pasas más tiempo con los personajes, encuentras formas más ricas de contar la historia.
¿Hubo alguna teoría u opinión de los fans que cambiara la narrativa general que querías transmitir?
Prestamos atención a las teorías de los fans y al contenido especulativo porque son una señal de que la gente está realmente interesada en el juego (¡y es divertido ver lo que la gente acierta y lo que se equivoca!), pero en última instancia, la narrativa por capítulo se guía internamente en función de lo que el equipo construye con las mecánicas, los personajes y el argumento trabajando mano a mano. Dicho esto, ver cómo interpretan los fans ciertos detalles puede influir en cómo aclaramos o profundizamos las ideas más adelante.
¿Cómo te sentiste al tener que superarte constantemente con los acontecimientos de cada Capítulo? ¿Hubo alguna idea que concibieras pero que finalmente no se hiciera realidad debido a lo lejos que llevaba la experiencia de Poppy Playtime?
Definitivamente, hay presión para subir el listón cada vez. En el Capítulo 5, por ejemplo, había algunas tramas que llegaban a su clímax después de mucho tiempo de preparación, y la presión por conseguirlo y que los jugadores lo sintieran como una gran recompensa es intensa. Iterar puede ser un reto, pero el equipo de Mob ha conseguido una cohesión increíble sin que parezca repetitivo.
En cuanto a las ideas descartadas, hemos tenido algunas que quizá eran demasiado ambiciosas para el momento, tanto técnica como tonalmente. A veces algo es genial aisladamente, pero no sirve a la historia. Tenemos cuidado con eso. Que podamos ir más allá no significa que siempre debamos hacerlo. La experiencia tiene que permanecer cohesionada.
Ahora que la historia ha llegado a su fin, ¿hay algún momento en particular que te llame la atención, una parte concreta que recuerdes con orgullo?
Bueno, el Capítulo 5 da pie a más, ¡así que no lo pinches todavía! Pero desde luego puedo decir que, aunque hay muchos momentos que me llaman la atención a lo largo de los ciclos de desarrollo y momentos de orgullo con el equipo, a nivel personal, recuerdo con cariño cuando jugué al Capítulo 1 por primera vez. Nunca olvidaré el miedo especial que sentí al ver a Huggy de pie detrás de mí de forma inesperada y creando esa inquietante sensación de fatalidad inminente. Quiero decir, ¡es un juguete! Simplemente no esperas esas sensaciones de algo tan tradicionalmente seguro y sano. Pero marcó la pauta de toda la serie, y recuerdo cómo ese primer momento me abrió las puertas a la comprensión de lo que es posible con la premisa de un juego como éste.
¿Cuándo podemos esperar que lleguen las ediciones para consola del Capítulo 5 y cuál es la razón de que las versiones para consola tarden más en lanzarse?
El desarrollo para consolas lleva un poco más de tiempo debido a los procesos de certificación, optimización y para asegurarnos de que la experiencia es la adecuada en cada plataforma. No se trata de un simple port. Queremos que los jugadores de consola obtengan el mismo nivel de pulido y rendimiento que los de PC. Se trata de control de calidad. Compartiremos los detalles una vez que todo esté cerrado, pero esperamos que sea un poco más adelante este año.
¿Cómo avanza el desarrollo de la película de acción real Poppy Playtime?
Estamos trabajando estrechamente con nuestro socio Legendary Pictures y compartiremos más información en cuanto esté lista.
¿Cuál es la postura de MOB Entertainment sobre la IA?
Siempre nos hemos centrado en las personas que hay detrás del trabajo. La creatividad, la narrativa y la dirección artística que dan forma a nuestros juegos proceden de los talentosos artistas, escritores, diseñadores y desarrolladores del equipo de Mob.
Como muchos estudios, no perdemos de vista las tecnologías y herramientas emergentes que pueden apoyar los flujos de trabajo en áreas como la investigación o las tareas administrativas. Pero cuando se trata del corazón creativo de nuestros juegos, los personajes, la construcción del mundo y la experiencia del jugador, esas decisiones siguen estando firmemente impulsadas por la creatividad humana y la retorcida imaginación de nuestro equipo.
¿Qué es lo próximo para el universo Poppy Playtime? ¿Tienes más ideas que explorar, spinoffs que te gustaría hacer realidad, cuál es el plan?
El mundo de Poppy Playtime es más grande de lo que podría contener una sola fábrica, pero ahora mismo nos estamos tomando un tiempo para reflexionar sobre el Capítulo 5, celebrar el lanzamiento con nuestra comunidad y asegurarnos de que lo que venga a continuación sea deliberado. Para nosotros, siempre tiene que haber una historia que merezca la pena contar, y no sólo porque haya demanda. Nos importa mucho proteger la integridad del universo.
Gracias a George y a MOB Entertainment por dedicar su tiempo a responder a nuestras preguntas. Como ya hemos dicho, a partir de hoy puedes jugar a los cinco capítulos de Poppy Playtime en PC, y el quinto capítulo llegará a las consolas a finales de este año.








