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Por la influencia Xbox One Final Fantasy XV es más mainstream

Tabata considera que trabajar con Microsoft les ha servido para aprender pero no sabe nada de Xbox One S.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 16 julio 2016

No hay Final Fantasy XV para NX, como decía Hajime Tabata a Gamereactor, pero sí para Xbox One. Una decisión que el director del título ha explicado desde el punto vista interno y también del externo.

Para este equipo de Square Enix, trabajar con Microsoft "ha sido una gran experiencia de aprendizaje, hemos aprendido un montón". Considera que haber estado a su lado ha servido para llegar aun público mucho más amplio y para "interesar a una sección de jugadores más grande". Porque reconoce que cuando comenzó la producción siguieron los caminos tradicionales, pensando tan solo en sus seguidores.

A pesar de esta cercanía, los desarrolladores no han tenido los datos suficientes como para tomar en cuenta las novedades de Xbox One S, como por ejemplo la posibilidad para incluir iluminación HDR. "Yo no estoy muy seguro de cuáles son sus capacidades, no he escuchado toda la información", nos contesta. "Primero quiero tener toda la información y un buen estudio y después echar un vistazo y pensar qué es lo que podemos hacer".

Aquí os dejamos el vídeo con la entrevista completa a Tabata sobre Final Fantasy XV, en la que también nos habla de la prueba de Final Fantasy XV en Realidad Virtual, los roles de los chocobos y sobre todo cómo ha sido el proceso de creación de este título tan complejo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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