Julian Beak, de Visceral, responde en Colonia sobre la visión del estudio de la franquicia Army of Two, titulada The Devil's Cartel.
Beak confiesa por qué Visceral se ciñe a un juego cooperativo para parejas en lugar de llegar a cuatro jugadores: "no jugarán cuatro porque creemos que la coordinación requerida para que cuatro jugadores lo hagan [trabajar unidos para objetivos complicados comunes] suele llevar a una gran frustración. Si estás haciendo cosas sencillas, como enfrentarte a enemigos, hay muchos juegos para cuatro que lo hacen muy bien, muy divertido".
El juego está ambientado en México, y el de Visceral tiene claro por qué: "queríamos un entorno que fuera bastante serio y duro, además de reconocible. Es algo realmente accesible, la gente entiende cuál es el reto cuando bajas allí. Si vas a proteger un político, que es lo que hacen Alpha y Bravo, en un escenario en el que el cártel no te quiere cerca, ya sabes cómo será tu adversario, ya conoces la tensión que se generará".
Army of Two: The Devil's Cartel fue una de las demostraciones más aplaudidas durante la conferencia de EA en la Gamescom. Ahora, la entrevista completa.