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Por qué Assetto Corsa Competizione no sale en PS5 y Xbox Series X

Kunos Simulazioni ha conseguido sacar más de Xbox One X que de PS4 Pro en sus modos de configuración gráfica.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 26 junio 2020

Assetto Corsa Competizione acaba de estrenarse en Playstation 4 y Xbox One para que los jugadores de consola tengan las mismas oportunidades que los de PC en lo que a disfrutar de la simulación máxima de conducción se refiere. Kunos Simulazioni ha lanzado las versiones optimizadas para cada hardware, también para las consolas mejoradas de Sony y Microsoft, y es aquí donde más se nota la diferencia. Sin embargo, no habrá ACC ni en PS5 ni en Xbox Series X de momento.

"El equipo está centrado en terminar primero el lanzamiento en la generación de consolas actual", dijo Davide Brivio, director de diseño, en la presentación a la que acudió Gamereactor. "Tenemos que centrarnos en el feedback para mejorar el producto para los jugadores de PC y de consolas, después ya podremos pensar qué es lo que vendrá para la next-gen", añadió al respecto de este salto.

Hay una gran diferencia entre Assetto Corsa Competizione para PS4 Pro y Xbox One X, la resolución. Mientras que en la consola de Sony que queda en 3200 x 1800p en su "modo 4K" para poder lograr la fluidez de imagen que exige un título de conducción como este, en la de Microsoft sí alcanza imagen a resolución 4K nativa, es decir, 3840 x 2160p. La otra opción es en PS4 Pro es un modo rendimiento a 1080p en el que mejora distancia de dibujado, calidad del anti-aliasing, así como efectos de partículas.

Brivio siguió detallando cómo se han ajustado hardware por hardware, pues en las consolas base ocurre justo lo contrario. La versión Xbox One no llega a 1080p (se queda en resolución 900p), pero la de PS4 sí lo hace. También presentan limitaciones en el número de coches por carrera, a 20 por carrera, tanto en local como en multijugador.

De todo esto nos estamos empapando y muy pronto os traeremos un análisis de estas versiones que ya está prácticamente listo. Ahora que llega la nueva generación y se habla tanto de la escalabilidad y adaptabilidad de los juegos, AC Competizione nos recuerda que, en realidad, ya llevamos muchos años jugando así.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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