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Por qué aún no hay gameplay de PES 2017, mejoras en gráficos

Konami todavía está mejorando el apartado visual. Bhatti enumera una serie de nuevos efectos y técnicas.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 24 junio 2016

Puede que algunos fans estuvieran deseando que llegara la feria E3 2016 de la semana pasada para echar un primer vistazo a cómo pinta y se juega Pro Evolution Soccer 2017 más allá de las primeras impresiones de la prensa. Sin embargo, para su lamento, el título no estaba jugable en el showfloor (sólo a puerta cerrada) y el tráiler difundido era sólo un 'teaser' de avance, sin gameplay con la cámara normal de juego.

Hablando con Gamereactor en L.A., el capitán de PES 2017 Adam Bhatti explicó que si todavía no hay un tráiler de gameplay del juego (ni permiten verlo públicamente) es porque el PES Team sigue en estos días implementando novedades y mejoras:

"Todavía no vamos a mostrar el tráiler completo de gameplay porque nos estamos tomando nuestro tiempo con el Fox [Engine]. Y eso es en realidad algo muy bonito. Creo que a la gente se le olvida que todavía estamos aprendiendo cosas con el Fox, y el Fox sigue mejorando (...). Así que realmente espero que aún os podamos sorprender".

Preguntado sobre las mejoras concretas en los gráficos y los nuevos efectos y técnicas, Bhatti menciona mejores modelos de los jugadores, mejores estadios y aficiones en el público, o incluso iluminación volumétrica para que los futbolistas se vean "más 3D" sobre el terreno de juego. Sin embargo, la espera hasta el material in-game no será demasiado dura:

"Pero por favor, esperad. Vamos a seguir metiendo más elementos del Fox Engine que todavía estamos aprendiendo, y esperamos que antes de la Gamescom o para la Gamescom [en dos meses] podáis ver el juego en todo su esplendor y potencial".

Hay que recordar que FIFA 17, rival de PES 2017, ha recibido el mismo tratamiento (sin gameplay de forma pública) por ahora, antes y durante el E3.

Reproduce la entrevista completa para saber más sobre mejoras de juego y equilibrio, porteros, licencias y plantillas, compartir archivos en PS4, menús, nuevas repeticiones e incluso el aspecto eSports de PES 2017:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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