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Por qué el mundo necesita otro shooter según MercurySteam

Os ofrecemos la conferencia íntegra sobre Raiders of the Broken Planet en Gamelab y cuatro diarios de desarrollo del equipo.
Sergio Figueroa 1 agosto 2017

Las cosas marchan últimamente en MercurySteam. La beta de Raiders of the Broken Planet avanza con paso firme gracias a las mejoras de la nueva versión y a también al incremento de jugadores que trajo el E3 2017. El anuncio de Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS, el mejor juego portátil de la feria, puso a la compañía madrileña en el centro de las informaciones.

Un par de semanas más tarde, Enric Álvarez, cofundador y director creativo del estudio, acudió a Gamelab Barcelona para dar una charla en la que repasó todo el concepto y el proceso de desarrollo del original shooter 4v1 asimétrico, episódico y en tercera persona que es Raiders of the Broken Planet. Os traemos esa conferencia íntegra en vídeo, y además los cuatro diarios de desarrollo en los que los miembros del equipo cuentan en castellano las claves del título.

Conferencia Gamelab 2017: ¿Necesita el mundo otro shooter?

Diarios de desarrollo en español

1. ¿Quién es el Antagonista?

2. Érase una vez...

3. ¿Necesita el mundo otro shooter? Parte I

4. ¿Necesita el mundo otro shooter? Parte II

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