De la reciente feria E3 nos volvimos con 11 cosas que debes saber de Far Cry 4. Ahora, justo antes de la otra gran feria occidental del sector, la Gamescom de Colonia, el director creativo de Far Cry 4 comenta la forma que está tomando el juego de mundo abierto en primera persona en su recta final hasta el lanzamiento en noviembre, sugiriendo que la nueva entrega supondrá un "considerable paso adelante" para la serie, al mismo tiempo que promete mayor capacidad de decisión y actuación a los jugadores.
"La idea es siempre construir sobre los mejores y más exitosos elementos del juego anterior, e integrar nuevas funciones e ideas para garantizar que sea fresco y que el juego da un considerable paso adelante. Para mí, lo más importante es conseguir más diligencia de los jugadores, montando mejores herramientas y añadiendo co-op para que la gente pueda crear historias de los jugadores más interesantes, y una experiencia sin cortes", cuenta Alex Hutchinson a Red Bull.
El director creativo, máximo responsable del juego, también menciona algunas de esas bazas de Far Cry 3 que vuelven en la cuarta entrega: "el sistema de derribos fue genial, los puestos de avanzadilla funcionaron de forma brillante, aunque estamos expandiéndolos para incluir fortalezas, que son como enormes puestos de avanzada. Las torres escalables se han mejorado y ampliado, y la personalización de armas vuelve con todo esto mejor y más grande".
Hutchinson también señala que Far Cry 4 está ambientado en la cordillera del Himalaya porque "queríamos un entorno de mundo abierto único que desafiara desde el sistema de juego de nuevas formas, por lo que la verticalidad fue un plus muy grande: nos empujaba a poner el gancho/gafa y el autogiro, lo que cambia radicalmente las opciones de juego".
Far Cry 4 llega a PC y las cuatro consolas de Microsoft y Sony el próximo 18 de noviembre.