Como ya sabe de sobra cualquier fan de la serie, la comunidad sintió una gran perturbación en la Fuerza -que se tornó en duras críticas y un levantamiento en contra- cuando, poco antes del lanzamiento de Star Wars Battlefront II, se descubrió cómo funcionaba el sistema de progresión del juego, basado en cajas de loot con posibilidad de micropagos. La polémica alcanzó tales cotas que Electronic Arts se vio obligada a retirar el sistema por el momento.
Ahora, cuando la controversia se ha calmado hasta cierto punto, el jefe de finanzas de la compañía Blake Jorgensen ha intentado explicar la implementación de este sistema en primer lugar, y en concreto por qué no se limitó el contenido de esas cajas a accesorios estéticos, como ocurre en otros juegos. Según el CFO, detrás hay una intención de igualdad, pues no todos los jugadores pueden jugar el mismo tiempo y los hay dispuestos a pagar para compensar la situación:
"Nos echamos atrás con las MTX [microtransacciones] porque el verdadero problema que tenía el consumidor es que sentían que era una mecánica pay-to-win", cuenta Jorgensen a Game Industry. "En realidad hay distintos tipos de jugadores en los juegos. Algunos tienen más tiempo que dinero, y otros tienen más dinero que tiempo. Siempre querrás equilibrio entre ambos".
Por otro lado, trabajar con Lucas y la licencia Star Wars y respetar la autenticidad y los cánones es algo que también entra en conflicto con las cuestiones de personalización estética. Darth Vader es un ejemplo:
"En una cosa que nos hemos centrado todos es en no violar el canon de Star Wars. Es una marca asombrosa que se ha ido construyendo durante muchos años. Si pones unas cuantas cosas cosméticas, podrías empezar a infringir el canon. Darth Vader de blanco probablemente no tenga mucho sentido, y sí en negro. Por no decir que quizá no quieras tener un Darth Vader de rosa. Sin ofender al rosa, pero no creo que sea respetuoso con el canon".
Jorgensen concluye asegurando que, pese a los problemas encontrados, el juego sigue siendo uno de los mejores que ha lanzado la compañía, y que además es una opinión que comparten muchos jugadores, a los que, dicen, seguirán escuchando para mejorar la experiencia.
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