En un reciente evento de preview organizado por Focus Home Entertainment pudimos charlar un rato con Stéphane Beauverger (director de narrativa) y Grégory Szucs (director de arte) para saber más sobre los conceptos e ideas que han tenido influencia sobre Vampyr, el nuevo juego del estudio Dontnod tras Remember Me y Life is Strange.
Este juego deja atrás la ciencia ficción y la aventura episódica para presentarse como un RPG con tintes de acción. Por esto mismo, muchos seguidores del género se preguntaron si, como hacen otros exponentes modernos, Vampyr optaría por el mundo abierto. Sin embargo, este no es el caso para el juego de vampiros, y en la entrevista (íntegra en vídeo más abajo) el guionista principal explica por qué el estudio ha preferido mantener las cosas más concentradas.
"Cuanto más de mundo abierto sea el juego que creas, menos importante será la historia para el jugador", asegura Beauverger. "Por ejemplo, me gustan mucho los juegos como Skyrim, pero hay tantas cosas que puedes hacer que tu 'main quest' al final queda como una misión secundaria. Lo más importante es lo que harás en este mundo".
"En Dontnod nos gusta crear personajes fuertes con destinos relevantes, y para controlar eso tenemos que guiar al jugador en ciertas ocasiones mediante un proceso de descubrimiento. Por lo tanto, hay libertad de movimiento y puedes dirigirte hacia donde quieras en el juego que estamos creando, pero no puedes ir libremente a todos los lugares, pues hay algunas partes del juego que sólo se desbloquean cuando nosotros queremos".
A continuación puedes ver la entrevista completa, que incluye una porción de gameplay de Vampyr off-screen de cuando nos lo estaba enseñando Dontnod. Nuestras primeras impresiones con Vampyr, tomadas en el mismo evento, también están disponibles con todos los detalles sobre el juego.
